超お久しぶりです




突然ですが皆様、悪鬼の血脈、ティボルトはお好きでしょうか

一時期海外にいてそこのカードショップに通っていたことがあるんですが外人のプレイヤーはみんなティボルトが好きでストレージに必ず四枚の悪鬼の血脈がいました

使えるの?と聞くとみな一様にアルカイックスマイルを浮かべていましたが


さて、そろそろM14が出てあれだけ波乱万丈だったイニストラードの終わりが見えてくるということで悪鬼の血脈さんを使ったデッキを考えていました
レジェンドルールも変わりますしね

相手がティボルト使いでもこっちのティボルトが場に出せるよ!やったね!




はい

というわけでティボルトの潜在能力を極限まで引き出すデッキを考えてみました



【吹き荒れる】ティボルトの潜在能力【前髪】


クリーチャー
死儀礼のシャーマン 4
スラーグ牙 1
古鱗のワーム1
世界棘のワーム1

PW
悪鬼の血脈、ティボルト 4
月の賢者タミヨウ 1
原初ガラク 1
見えざる者、ヴラスカ 1
記憶ジェイス 1
二コル様 2

エンチャント
吹き荒れる潜在能力 4
疲労の呪い 2

アーティファクト
彩色の灯篭 4
金粉の睡蓮 2

ソーサリー
信仰無きもの漁り 4
オブゼダートの救済 3

土地
聖なる鋳造所 4
血の墓所 4
神無き祭殿 4
断崖の避難所 4
竜髑髏の山頂 4
孤立した礼拝堂 4



こんな感じです

みんな考えるティボルトリアニに吹き荒れる潜在能力をスプリットさせてみました
ティボルトの恐らく最大の長所、二マナのPWであるという点を生かすべく、二マナで二コル様とゆかいな仲間たちを呼べるツールとして採用してみました

以下、各カード解説です


・クリーチャー
死儀礼のシャーマンが非常にいい働きをします
信仰無きもの漁りやティボが捨てた土地からマナを出したり、ティボのマイナスとショック能力でコントロール相手に嫌がらせしたり、ビート相手にはライフゲインで延命したり
潜在能力存在下では一マナで世界棘とか古鱗様とかを呼べるかもしれない呪文になります

死儀礼以外のクリーチャーは手札から唱えたくないので可能な限り削ってます


・PW
ティボルトはキーカードを引き込む・墓地にパーマネントや土地を落とす・潜在能力下でPWに化けるデッキの核なので文句なく4枚入ります
本当にいつティボルトを引いてもうれしいデッキというのは素晴らしいものです

呼んでくるPWは直接勝てる二コル様二枚の他は単体で盤面をコントロールできる奴にしてみました
記憶ジェイスだけ若干微妙かもしれませんがまぁカード引けますし単体でゲームが終わるので強そうではあります

・エンチャ
潜在能力は可能な限り引き込みたいので四枚ですかね
あと疲労の呪いは潜在能力と並ぶとほぼ外れないロックになるので強いと思います
全知も入れたかったんですがスペースが…

・アーティファクト
4積みの彩色の灯篭によって三色デッキながらハンドの化け物共をタダで唱えるプランもとれます
アーティファクトはこれとマナトランザムこと金粉の睡蓮しか入ってないので確実にマナ加速につながりますね
あとつっこんでもよさそうなのはニン杖ぐらいでしょうか

・ソーサリー
とりあえずもの漁りはリアニ全般と同様相性がいいです
一マナで土地やキーカードを引けてパーマネントを落とせます

オブゼダートの救済はこのデッキの第二の勝ちパターンでティボやらで序盤に捨てたファッティを釣って盤面を制圧できます
潜在下だと一マナで唱えられる可能性が出てくるので非常に強烈だと思います

・土地
彩色の灯篭でマナはどうにでもなるのでティボと潜在能力と救済のためのオロスカラーに



一応こんなコンセプトです
デッキテスターで回すと結構な確率で盤面に化け物がならんだりロックがかかったりしてなかなかどうして悪くなさそうです

サイドチェンジも一応考えていますが、「一つのカードタイプにつきカード一種類だけ」を入れると狙ったカードが出せる気がします

たとえばインスタントを戦導者のらせん4枚のみにすれば確実にビート相手に延命できそうですしもの漁りを火柱4枚に変えるのもアリかもしれません



君もFNMにこのデッキを持ち込んでティボルトを対消滅させよう!(7月まで)
こんばんは

コミケ戦士の方はお疲れ様です

今日は久しぶりにグリクシスコンで大会に出ました
簡単に感想など書こうかなと


以下レシピ

クリ
吸血鬼の夜鷲×2
イゼットの静電術士×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1

PW
ヴェールのリリアナ×1
思考を築く者、ジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1

置物
ラクドスの魔鍵×2

インスタント・ソーサリー
熟慮×2
捨て身の狂乱×1
禁忌の錬金術×2

悲劇的な過ち×2
究極の価格×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
火柱×2

中略×2
本質の散乱×1
雲散霧消×2

忌むべきもののかがり火×2
ラクドスの復活×2

土地
ステンシアの血の間×1
僻地の灯台×1
幽霊街×1
進化する未開地×1
水没した地下墓地×4
蒸気孔×3
硫黄の滝×3
血の墓所×3
竜髑髏の山頂×2
島×3
沼×3
山×1


サイド
邪悪な双子×1
ボーラス様×1
対抗変転×1
戦慄掘り×2
溶岩震×1
死の支配の呪い×1
魔女封じの宝珠×1
火柱×1
殺戮遊戯×2
脳食願望×2
ラクドスの魔除け×2



こんなかんじ

プレミ目立つ試合運びが多すぎた

一戦目○○
ジャンドに写本裁断機(!)と交易所(!!)を入れた禍々しいデッキ
ラクドスリターンとかを使いまわすらしい
1.こっち糞みたいなプレイングだったけど相手土地止まってPW並んで勝ち
2.相手土地止まる
土地あれば強そうやった

二戦目○×ー
バントコン。うん。
1.いいところでラクドスリターン叩き込んで封殺
2.スフィンクスの啓示が強い。あとこだまの呪い貼られるとこのカラーパイでは確実に負ける。刻みジェイスの採用を考えるレベル。
3双方遅々としてすすまず結局引き分け。

脳色願望がドチャクソ弱かった。枚数減らして強迫入れねばなるまいて
あとこだまの呪いで即投了しないような勝ち筋も欲しい。


三戦目○××
緑黒ゾンビ。ロッテスのトロールで捨てたクリーチャーをグール呼びの詠唱で回収してさらに肥大化とかいう意味の分からないギミックが入ってた
1.相手がもりもり育てたロットロを陰鬱させた過ちで落としてあとは静電術士がえらくて勝ち
2.ゲラルフがもりもりならんで気が付いたらライフがなかった
3.非常にグダったマッチになるも滑り頭をうまいこと使われて負け。
滑り頭に怨恨がついたり不死ったゲラルフにカウンター載せまくったり

ゾンビ舐めてた。火柱3切断1では足りん。五枚は追放除去入れるべき
あと魔女封じの宝珠えらい。


四戦目.××
バントコン。プレミ多すぎてストレート負け。
1.アイエエエエ?!生の杯ナンデ?!ケイジ=ジツから即反転で毎ターン五点アバーッ!!!!
2.生の杯と魔女封じの存在を睨んでサイドからラクドスチャーム突っ込むも禁忌で欲をかいてチャーム捨ててジェイスとったばっかりに宝珠が割れずハンデス激腐りして負け。

丁寧にやりましょう。死の杯は震えた。


というわけで一勝ニ敗一分けでした。
久しぶりだったってのは言い訳にならんよキミィ

ゾンビを舐めてたので追放除去増やします。火柱は腐るデッキが多そうなので切断の二枚目を追加かねえ
あと夜の犠牲が非常に弱かった。ゾンビ多いねんからそらぁあかんで
抜く枠はここかな

強迫は二枚は少なくとも仕込まないといけない
脳食でスフィ啓見逃すの辛すぎる

あとはスネオジェイスあたりの場所を探すぐらいかな


つかれたー

ではみなさんよいお年を

こんにちは


年内予定立て込んでてフライデー一回も出れそうにないです(血反吐)

調整したグリコンで出てみたいんだけどねー
瞬唱を買うか買わないか迷ってるので無い型を詰めたい


まあいいや


ストレージでテゼレットが寂しそうにしてたのでモダンのそれらしいカードと合わせてテゼコン組んでみたよ
一応モダンのフォーマットなだけでほぼカジュアルだよ
やったことないですし



【モダン】おっさん・デック・ウィンズ【髭面】


クリ

工匠の神童、ミシュラ 3
呪文滑り 2
ワームとぐろエンジン 2

アーティファクト

彩色の星 4
胆液の水源 2
マイコシンスの水源 2
威圧のタリスマン 3
イゼットの印鑑 2
転倒の磁石 2
道化の王笏 2
交易所 2
殴打頭蓋 2

それ以外

感電破 2
危険な研究 2
血染めの月 3
ボーラスの工作員、テゼレット 3

土地
山 4
島 4
沼 4
青赤フェッチ 3
崩れゆく死滅都市 1
アカデミーの廃墟 1
ダークスティールの城塞 2




こんな感じです。
ミシュラのイラストから漂うゴリラズ臭はすごく好き。


ミシュラ・デック・ウィンズという時のらせんあたりのアーキタイプを見つけてハイブリッドしてみた。
テゼの弱点、「お供のアーティファクト返しに割られてアド損」という点をミシュラのアーティファクトサーチでカバーする感じ。
ダブル殴打頭蓋とかダブルとぐろとか決まるとなかなか素敵。

基本土地が多いので血染めの月でマナを縛れるんじゃないかと投入。このあたりは効く効かないありそうだからサイドボーディング対象でしょうな

パッと目につく弱点としては相手や盤面に干渉するカードが少なすぎること。
いくつかのデッキと回させてもらったけどピンポイントにクリーチャーが除去できなくて死ぬ。
特に白交じりのデッキのエイヴンの思考検閲者は生きてるだけでじわじわと死ぬので少なくとも4枚以上除去を取るべきだと思った。黄鉄の呪文爆弾とか伝染病の留め金とかが使いまわせるし強いのかなぁ。

後はアーティファクトの選定かな。ジャンドはとぐろ出たり頭蓋が回避マナ残して出るだけで結構有利になるのでいい感じ。




…サーチが多すぎて遅延行為としてジャッジキルされそう

一回トーナメントに持ち込んでみたいけどね。


こんなかんじでした

モダンは全くの門外漢なので心優しい方がおられましたら目についた感想など書いていただけると泣いて喜びます。

ただまあ好きなカード使いたくて結構カジュアル目のデッキなのでこのアーキタイプじゃトップメタ勝てねえからやめちまえ、みたいなのは崩すわけにもいかないのでどうしようもない感じはありますね

一応ジャンド、ヴァラクート、トロン、殻使いあたりの人とは少し交流してアドバイスいただいてはいるつもりなんですが
公式イベントがあんまやってないんだよなぁ・・・



こんな感じの与太でした
交易所はやっぱインチキ臭くて楽しいですねェ


では
どうもお久しぶりです
寒くなってきましたね


ほぼROM専と化してました


最近リアニ旋風が収まってラクドスアグロ大隆盛ということでコントロールには非常にアレな環境になっておるそうで

スラーグ修復積んでも押し切られる環境でどの程度戦えるのかわかりませんが一応今使ってるグリコンの調整案を書いてみようかなーと




【ボーラス様】グリコン【バンジャーイ】


クリ
吸血鬼の夜鷲×3
冒涜の悪魔×1
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1

PW
ヴェールのリリアナ×1
思考を築く者、ジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1

置物
ラクドスの魔鍵×3

インスタント・ソーサリー
火柱×2
戦慄掘り×2
夜の犠牲×1
血統の切断×2

忌むべきもののかがり火×1
溶岩震×1
轟く激震×1

否認×2
雲散霧消×2
中略×1

ラクドスの復活×1

捨て身の狂乱×2
禁忌の錬金術×2

土地
沼×3
島×3
山×1
蒸気孔×3
血の墓所×3
水没した地下墓地×4
硫黄の滝×3
竜髑髏の山頂×2
僻地の灯台×1
ステンシアの血の間×1
幽霊街×1
進化する未開地×1


サイド

邪悪な双子×2
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス×1
忌むべきもののかがり火×1
サイクロンの裂け目×1
火柱×1
飢えへの貢ぎ物×1
対抗変転×1
強迫×1
脳食願望×2
殺戮遊技×2
ラクドスの魔除け×1
魔女封じの宝珠×1



こんな感じ。

以下は採用理由とか


・テンポよく削られて5Tヘルカイト、という黄金パターンは防ぎたい→夜鷲・火力へのカウンターで直撃ダメージを抑えて貴種とかのヤバイ級アタッカーは丁寧に処理していこう、というスタイル

・クリーチャー
というわけで夜鷲を増量。隙を見てライフを安全圏に逃がせるし、灼熱の槍の的になってくれるだけで最低限の仕事はしてる。
冒涜の悪魔は追加の勝ち手段アタッカーとして。ぐだらせるだけだと二枚目、三枚目の地獄乗りやらヘルカイトやらが捲れてそのうち死ぬし、それなら積極的に攻められるようにしたい。ただ守りは全く当てにならん。
あとはお決まり。7マナ溜まれば最強の対ビートエンジンのオリヴィアちゃんに、中盤から終盤にかけては冒涜より有り難いミゼット様をフィニッシャー採用。ミゼット様は重さが目立つが、各種コントロール、特にタミヨウ入りのバントあたりにかなり優位を確立できるのがいい。

PW

青の三枚は安定。ドロー絞ったしジェイスがより重要に。

ヴェリアナはメインに仕込むか全抜きか迷ったけどやはり3tトラフトの返しに対策がとれるのは強い。まぁ手札一枚使えば二回撃てるかもしれない布告除去と割り切って使ってるけど、偶にラクドスリターン撃った後相手ハンドロックしたりしてる。
置物

ラクドス魔鍵つおい。トラフトとか特攻ゾンビとか大体止まるし、中盤以降は除去をくぐり抜けて殴ってくれるナイスフィニッシャー。アグロの火柱効かないのが凄く有り難い。

インスタント・ソーサリ−

・カウンター
確定カウンターを重視してみた。雲散霧消は色キツいけどリアニにクリティカルヒットするのでマスト。
中略はやっぱり瞬唱ありきのカードな気がする。中盤以降腐りまくるので枚数減。
否認は火力・PWあたりを狙って相手に隙を作らせたい。

・ピン除去、火力
ゾンビが一定数居るのでやっぱり火柱は抜けない。
戦慄掘りと血統の切断はもっさり感が否めない除去だけどやはり万能なのが偉いし、特に後者は厄介な貴種を弾けるのがいい。ワンチャン貴種だけで負けそうやし。
夜の犠牲は最近人気みたい。究極の価格と比較しての欠点は夜鷲が落とせないぐらいだけど、コントロールだとそこまで夜鷲怖くないから確実に範囲が広いこちらのが助かる。ヘルカイトと銀心が多いようなら増やしてもいいな。

悲劇的な過ちは陰鬱を能動的に達成できないのがなー。貴種は確実に落ちるけど。だったら死の重みでいいや、という。

・全体火力
かがり火・ミジウム・溶岩震・激震が候補。
かがり火は最初二枚積みで使ってたけど、序盤に引くと完全な死に札になるのでコントロール用では断じてないなー、という感じ。ただ機を見て撃てれば戦列を一方的に崩壊させられるのは強いし、他とちがってスピリットトークンを焼ける。一枚メインで一枚サイドが丸いかな。
溶岩震はマナ効率悪いけどインスタントなのとPWにも飛ぶのが最高。ジェイスの返しに撃ち込んでこっちのジェイス置いたりガラクをトークンごと炙ったり。コントロール相手でもメインに残す感じ。

激震は完全に対ラクドスアグロ・人間用。ミジウムは超過前に死んでる気がする。最悪ヴェリアナの餌に。

・ドローとか
だいぶ絞られた。
狂乱は手札が少ないときとか土地ばっかの時に強引に回すものだってフィンケル先生が言ってた。実際かなりその使い方で救われてる。禁忌・灯台との併用も忘れずに。
ラクドスリターンはビートには効き目が薄いけど、トップ勝負に持ち込めるカードはやっぱり強い。相手の速度次第では入れ替えるカードだけど。

・土地
青と黒が多めに出るような配分。ゲートクラッシュ出たらギルラン八枚にしたい。
ステンシアつよい。PWにマナ使わずに対処できる・アグロとの削り合いに追いつける・幽霊街少ないし処理されづらい等色々利点が。相手のステンシアとガヴォニーは幽霊街で。


サイド
ボーラス様ー
リアニにつよーい
メインからだと徴集兵怖いからやっぱり対コンのサイドかねぇ…
双子は完全にシガルダ専用除去。生き残らせると即投了に近いからね。ついでにトラフトも落ちる。

あとはハンデスの山。殺戮遊戯はまず相手の殺戮遊戯か魔女封じを指定しましょう。

対抗変転も入れてカウンター6枚しかないけど大丈夫か…?

ラクドスチャームはニン杖落とせるから結構色々なマッチアップで入る。あとアゾキー死ぬし。
サイクロンは対コントロール・トークン用。


こんな感じです。

長文辛い…

死の支配の呪い積みたいけどスペース足りんなぁ…

一応環境にいる大体のデッキに何らかの対処法は入れてるつもりなので後はプレイングの問題かねぇ

忙しくて大会いけてないけどまた実戦で調整したいところ

ではでは

おひさしぶりです


異様に久しい更新ですね
気分屋営業ですほんと


ラヴニカ、フルスポ出てますがあれ割と公式の望まない感じのリークですよねたぶん
フタ開けてみればゴルガリの独り勝ちというね


というわけで次環境について少し考察してデッキをのっけたりしようかと思います


次環境で戦う際、おそらくですが

・高速でライフを詰めてくるゾンビの皆様、特に対処手段が限られてくる厄介なロッテスのトロール

・至高の評決による確定押し流しと終末による皆さんさようなら

・なにかしら強化されたトラフトと天使

・セレズニア勢のおったまげライフゲイン

この辺に対処できないと捻りつぶされる気がしますね
ドライアドの闘士とかもありますしなんだかんだコントロールとかも淘汰されていきそうな予感



しかしここで私のお気に入りデッキが敢然と立ちあがるわけです


そう、どうやらストーリーでは仲間割れしてるっぽいゴルガリ勢の一角、ジャラドさん率いる墓地利用軍団です!



というわけで緑黒青ゴルガリドレッジのレシピです
とりあえずこれは組む予定



【俺ァラヴニカさ行ぐだ】


クリーチャ― 26

死儀礼のシャーマン 2

夜明け歩きの大鹿 2

ロッテスのトロール 2

骨塚のワーム 2

コロヅダのギルド魔導師 2

裂け木の恐怖 4

甲冑のスカーブ 4

屑肉の刻み獣 2

ゴルガリの死者の王、ジャラド 2

ボーラスの信奉者 1

ケッシグの檻破り 1

グール木 2

スペル 12

忌まわしい回収 4

ゴルガリの魔除け 2

禁忌の錬金術 2

追跡者の本能 2

骨までのかじりつき 2


土地 22

森 5

沼 4

島 4

草むした墓 3

内陸の湾口 3

森林の墓地 1

進化する未開地 2



メインはこれで完成。
サイドは考案中。


一応上記の課題に対する対策がひととおりはいっててすごいなぁとおもった(粉蜜柑



以下、各カード解説ー



・死儀礼のシャーマン

このデッキのマナクリはマナ加速というより切り詰めた土地が安定供給できないときの代用なので墓地肥やしともかみ合ったこの能力で十分便利。

マナクリのくせにゾンビ・瞬唱対策を一枚でかねてしかも双方のデッキにとって嫌な動き(ライフゲイン・ライフロス)までついてくるのはもう何かおかしいね

緑頂点枠で下のデッキにも入る性能な気がする

同じ理由で残り二枚は鹿。東屋は内陸の湾口アンタップできない場面が目につくのであんまり入れたくないな

・ロッテスのトロール

便利な共鳴者枠。土地投げられたら強かったがそれだと下のドレッジが狂乱するからダメか

再生の対処が色によっては根本的にキツイので4・3ぐらいで立ってるだけで仕事しそう
トランプルはえらい

・ギルドメイジ

回避能力はえらい
威嚇が効くデッキがどれだけあるかはわからんがな

・屑肉
デュエルデッキに入ってたけど謎に強かった。速攻はやっぱり便利だし墓地にいっても裂け木あたりにカウンター盛れるのがナイス
いぶし銀に仕事しそう

・ルアゴイフの皆様

ゾンビはデカいのおいとくとクロック止まるしトラフトも撲殺できるから悪い選択ではないとおもう

 
 骨塚さん 軽いのは正義。トロールのねちねちとした攻めと組み合わせて相手をいじめ  ましょう。
 
 裂け木ニキ  すごく…おおきいです… 4ターン目に6・6トランプルとかで一、二体湧く  とヤバい
 
 ジャラド先生 投げ飛ばし内蔵の優秀なルアゴイフ。序盤手札に来ても復活があるから  気軽に投げられるのがいい

 グール木先生 すごく(略 投げ飛ばしても苗木にしてもドローに変換しても勝つ

・ケッシグの檻破り
後半殴れば勝てる人。インスタント除去は薄くなるので案外生き残れるかも。ゴルガリチャームで守る候補。

・ボーラスの信奉者
グール木先生か余ったワームあたりをサクると脳汁だばぁ

スペル

・ゴルガリチャーム
非常に便利。評決に耐える・青白リングやらRIPを割れる・苦手な貴種やスピリットトークンが撃ち落とせるのでもう使うしかない。

衰微と迷ったけどまああちらはサイドからぱーみ相手に入る感じかな

・忌まわしい回収
アドこそ取れないが土地が引けてインスタントで4、5枚肥やせるのはすごく小回りが利いていい感じ。
バウンスされた奴を墓地に落としてもいいかも。

・禁忌
スペルとサイドからのメタカード拾う用。
案外マナでるのでフラッシュバックもできないことはない。

・追跡者の本能
夢のよじれと迷ったけどアドの取れるこちらを採用。
5マナ八枚採掘はかなりのコスパ

・骨までのかじりつき
このデッキを選ぶ理由の一つ。
前デルバーに撃って20点回復したらアヘ顔で投了した
ゾンビあたりは苦しむと思う



こんな感じです。

まあ戦えるかどうかは次環境を見てみないとわからんけど回すと結構バランスのいい動きするね

ヴラスカとかもサイドにしのばせるとおもしろいかも


RTRに向けてモチべあげていきたいね

では
ジャラド強くね?
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1033

最近更新してない


こいつスタンダードのドレッジだと相当強いとおもうんだけど

ドレッジだと4マナ域に届くまでに墓地に四枚はクリーチャーいってるので少なくとも6/6はかたいから火力は射程外だし、3マナ立てておけば投げ飛ばし打ち放題は回避能力付加がめんどくさい青黒緑ドレッジにとってはかなり朗報だとおもう

土地生け贄で手札復帰は失うアドがおおきいのでまだ使い道がわからないけどロームの流れをくんで墓地の土地数を参照するカードが出れば追い風

装備品とか激熱

まあスタンのドレッジは基本的に裂け木とかの3マナ以下中心だし中盤以降は1マナでグール木湧くとかザラなので土地はそれほど必要ないし、土地基盤安定してからの夜明け歩きの大鹿は土地持ってくる意味が薄れてくるので相性自体は悪くないと思う




しかしディスしか聞こえないんだけど裂け木・グール木っていう選択肢が全くでないあたりやっぱりドレッジ裂け木ってマイナーなんかね
公式でも取り上げられたのに

レガシーだと一大勢力だけどまああっちはぶっぱメインのコンボに近い部分もあるし

ただスタンスとしてはスタンにフィードバックできる点もいっぱいあるのでレガシーのドレッジ動画は結構学ぶところ多いな

とりあえずドレッジへの夢が広がる一枚
スタンだとぶっちゃけ貧乏くさいからいまいち人気ないし墓地対策で詰むことが多々あるけどそのあたりさえつめればプレイングもおもしろいし運次第では相手一撃死させられるのでアーキタイプとしては非常に魅力的だと思う


そんな感じで熱くなってしまった一枚でした

とりあえず共鳴者は期待
クリーチャー数は減らしたくないけどアーティファクト次第では交易所もライフゲイン付共鳴者として普通にワンチャンあるな






忍者なんてなかったんや…

まあ後日考え直すつもりです


ではー
回帰楽しみ
ドーモ、ミナ=サン
久しぶりの更新です

皆さん忍殺の単行本買いました?

僕は諸事情によりまだ変えてません \ケジメ/\セプクだ!セプクしろ!/


あと一か月以内には必ず購入してまだ知らない身内どもに布教して回ろうと思います
というかニンジャヘッズ多いよねMTGクラスタ


というわけでモダンフォーマットで忍者デッキです
神河の忍術って絶妙に「ニンジャナンデ?!」感が出てていいデザインだと思うんですよ

レガシーでは何例かつくってらっしゃる方がいたので参考にさせていただきました
コメントまで伝染した感あります
やはりレガシーにすると資産が5万ではきかなくなるのがいたい…




筆者モダンに関してはほぼ聞きかじりと観戦のみなので正直メタとか一切わからないです
お気づきの点とかこんなんどう?とかありましたら教えて頂けると幸いです



【青黒ニンジャ殺すべし】

クリーチャー 22

羽ばたき飛行機械 3

信号の邪魔者  1

翼作り 3

悪意の大梟 3

瞬唱の魔道士 2

ヴェンディリオン三人衆 1

深き刻の忍者 4

喉笛切り 3

静風の日暮 1

鬼の下僕、墨目 1


インスタント・ソーサリー 15

マナ漏出 4

コジレックの審問 3

思考囲い 1

燻し 1

四肢切断 1

喉首狙い 1

血清の幻視 4


アーティファクト 1

饗宴と飢餓の剣 1


土地 22

闇滑りの岸 4

涙の川 4

霧深い雨林 4

湿った墓 2

変わり谷 2

島 4

沼 2





ちょっと書いてる途中であまりにも眠くなったのでズバリドリンク飲んできます…

コメントは次の記事で…






どもー


前書いたようにドレッジにターランド突っ込んで回してたんですけどかがり火のエサでしたね

というわけでサイドに落として赤を少し多めにした構築の方を試してみようかと


【じょしらく観てます?】

クリ―チャー

極楽鳥 4

夜明け歩きの大鹿 3

骨塚のワーム 2

絡み線の壁 2

甲冑のスカーブ 4

裂け木の恐怖 4

ファイレクシアの変形者 2

高原の狩りの達人 2

スラーグ牙 2

グール木 3


スペル

怨恨 2

もの漁り 3

夢のよじれ 3

投げ飛ばし 2


土地

森 7

島 2

山 2

内陸の湾港 4

銅線の地溝 4

根縛りの岩山 1

ケッシグの狼の地 2


サイドは調整中


公式準拠の奴から適当にパーツ抜いて怨恨とかを差したデッキ
骨までの噛り付きとかあるからスラーグはいらない気もするんですけどねー

どうなんだろその辺

投げ飛ばしは何放り投げても強いのでありっちゃありだと思います

怨恨も使い回せるし

追跡者の本能が信用できなくなってるのでもの漁りに変更したら土地がキツイキツイ…

でも墓地に安定してクリーチャーが落ちるようになった
夢のよじれはやはり偉大過ぎますね

サイドには例のごとく檻破りとかとターランドさんかなー

デルバーにはターランドの方が優秀かもわからんね

かじりつきはサイドに二枚とろうかな

怨恨あると大規模回復しても4、5点クロックの絡み根どもに食い殺されそうな気がするのでマッチ経てみないと分からんけど



こんなかんじです


じょしらく観た後の至福感の中で更新


ではー
行ってきました


形式は6シールド戦でデッキは白黒t青賛美で二勝一敗、四試合目はIDで3パック貰いました

9パック剥いたのに夜鷲でないのか…


レアで賛美天使引けたので賛美軸で組みました
ナファロックスの召使はなんかインチキ臭い強さですね
3t目でクリーチャー強化しつつ4t目に4点パンチは強い

あと活躍が目立ったのは白の3マナ防衛賛美持ちの奴
硬い硬い

基本的にオーラが強いのでアンブロッカブルの黒のゴミが賛美のサポートを受けてフィニッシャーになったり

酷い後輩(なんだこれ)は後半引いても相手の蜘蛛につけれたり腐らないのが便利

オドリックはただ強というか便利 指環つけてあげましょう

賛美・オーラ無双で平和な心の価値がすごく上がってるのでテューンの戦僧とかも強かった


まあそんな感じでした
賛美天使で元は取った感ある


しかし二―荘厳ちゃん自分が盤面負けてると非常に弱いので修復押しのけて入るかは不明
トークンの方が相性いいけどもともとのコンセプトが合ってないので多分入らん
いわゆるデルバースピリット型なら一番活躍すんのかな―
なんか結構な勢いで値下がりしそうではあるので売りぬいておくのも一つの手

あとターランドは安定して強いですね
ドレッジのデルバーへの対抗手段がまた一つ増えた





新環境ではもぎ取りを四枚積んだモノブラック狂気堕ちコンを組もう!組みたい


久々の更新ですね



みなさんプレリには参加されたでしょうか

賛美強いみたいですねー
フライヤー賛美で強化するだけで勝っちゃう簡単マジックがわりとどんな色の組み合わせにも用意されてるみたいで


個人的には大量の除去と賛美による後方支援が優秀な白+なんかが強いかなーと

あと指環はどれも色あってればデッキに突っ込みたいレベルにいやらしいですね
エルフの幻想家が7/7トランプルで殴りかかってくるとかいうこの世の終わりみたいな場面もありました



さて


まあどっちにしろ話題はスタンです

最近割と楽しいデッキだねと言われるグリテゼを晒してみようかなーと
公式とかいろんな人のレシピの影響が如実過ぎるような気もしますが


あとプレリで交易所投げてもらったので一応差してます
トーナメントでは抜くけどね



【テゼレットのイラスト見てると大分昔に打ち切られたジャンプ漫画思い出しません?】



クリーチャー

ファイレクシアの十字軍 4

呪文滑り 2

変形者 2


PW

ボーラスの工作員、テゼレット 3


エンチャント

死の支配の呪い 1


インスタント・ソーサリー

喉首狙い 2

困窮 2

黒の太陽の頂点 1

鞭打ち炎 3


アーティファクト

墓掘りの檻 1

虚無の呪文爆弾 2

倦怠の宝珠 1

胆液の水源 3

マイコシンスの水源 2

漸増爆弾 2

ミミックの大桶 1

清純のタリスマン 2

交易所 1

殴打頭蓋 2


土地

黒割れの崖 4

闇滑りの岸 3

龍髑髏の山頂 2

水没した地下墓地 1

硫黄の滝 3

ファイレクシアの核 3

墨蛾の生息地 2

沼 2

山 2

島 1


サイドボード

オリヴィア・ヴォルダーレン 2

月の賢者、タミヨウ 1

解放された者、カーン 1

死の支配の呪い 1

蔑み 2

黒の太陽の頂点 1

血統の切断 1

破滅の刃 2

否認 2

漸増爆弾 1

倦怠の宝珠 1





今のところこんな感じです


「背骨型背骨抜き鞭打ち炎のせ」ってカニピザカニ抜きパイナップルのせと同じオーラ感じますよね


公式でもソリン砲が取り上げられていたように、このビート環境で生き残るには

・決め手が来るまでは決定的にグダらせる

・カードがそろった時の瞬間最大風速をあげておく

ってのが強いのかなーとおもったのでそんな感じの調整です


・クリーチャー

かがり火にも耐えて絡みつきの被害もそれほど大きくないファイクルを4枚と除去としても水増しとしても便利な変形者、墨蛾とファイクルをガッショと四肢切から守る呪文滑りのみ
に絞りました

ワームコイルとかも差したかったんですがやはり絡みつきがしんどい…

変形者でコピーした十字軍をテゼが5/5にしてGGが結構多いですね


・PW

デッキの顔たるテゼレットさんは1枚削りました

終盤近くに環境を整えてからプレイしたいので枚数が多くてもアレかなぁと思ったのがきっかけ

かがり火で一緒に流されたり返しで5/5を絡みつきされてからの天使に撲殺されたりとかが多いのも気になる…

サイドボードのタミヨウさんと並ぶとなかなか驚異的に働きます

・アーティファクト

ファイ核用の水源とその他メタファクトたち

殴打頭蓋は絡みつきに強いのでフィニッシャー枠
ファイクルとの相性もいいです

タリスマンはやっぱりいぶし銀ですねー
宝球と違って後半並べてもメリットあるのもいい

ミミックは最近人気ですね
ゾンビと絡み根を中継させて墓地に追いやったり、変形者コピーしてトラフト完封したりとなかなかの活躍
徴集兵もこればっかり狙ってくる…

あとは瞬唱のFBによるアドを防げるようなカードが主ですね

交易所はむしろ4枚目のテゼレット的な役割を期待したんですが



重い…

廻り始めるまでにかなり時間かかるのがネックですね…

コントロール相手にはかなりイライラ製造機なんですが、あまりにもサイドのタミヨウとの交換が多いのでぶっちゃけそういうことなのかなーと思い始めてます

3マナなら・・・


その他スペル

ハンデスが多めですが基本的にファイクルとかテゼレットの露払い用なので万能の困窮をメインから

リークついでに構えておく動きが洞窟のせいでやり辛いのでダイアンのつもりだったんですが、ピンポイントで絡みつきとか剣を抜けるので重宝してます

全除は使いやすい鞭打ちとお守りの黒頂点

血のやりとり、なかなか強いみたいですがこっちもクリーチャーを並べたりするので代わりにサイドにもう1枚黒頂点を

死の支配の呪いはデルバーには効かないけどアグロにはぶっ刺さるので合計二枚ですかね

除去はメインからは削ってサイドに置きました

土地

ファイ核と墨蛾併用…

水源のおかげで思ったより安定します

墨蛾はリリアナぺしぺし殴って奥義防いだりとなかなかの活躍


サイド

デルバー以外にオリヴィアが異様に効きますね

メタファクトは増やすとしたら倦怠でしょうかということでサイドに1
呪文爆弾も1枚欲しいかな

剣ゲー辛いので溶解も視野にはいれてます




こんな感じです

一応大体のデッキにまずまずは勝てる感じです

ただコントロールの性としてサリアちゃん辛い…

ミケウスと並んだ日にはぼかあもうって感じですね…


相手のかがり火抑え込んだりいろいろと強いサリアちゃん

4積みも増えてるみたいですね怖い



交易所とはもうちょっとゆっくり付き合ってみたいかなーと

あと3ヶ月は遊び倒せそうです


ではー
少しずつ足跡等経由で閲覧してくれている方がいらっしゃって嬉しい限りでございます



基本的には受信した電波をデッキに起こしてみて、同じことを考えていらっしゃる方のレシピとかアイディアも参考にしつつ自分なりの価値観で作ったデッキを書いていこうとしているので、アイディアをお借りした元の方からの使用感とかのフィードバックもいただけたりすると嬉しいなと思ってたりします

今受信している電波は
・スタンダード狂気堕ちコン
・ティボルト入りグリクシス(爆笑)
・モダンターボ明神 

とかです

また記事におこしていきます



記事が十個超えたらお気に入りとかも申請し始めようかと思っておりますのでその際はよろしくお願いいたします


では






憤怒ーッッツ

2012年6月22日 TCG全般


どうもどうも

今日も電波構築わっしょいでいこうとおもいます


自分一応一軍としてグリクシス型テゼレッターを使っているんですが、このアーキタイプ本当にデルバーきついんですよね

相対的に強いファイクルをメインにした構築で戦ってるんですけど赤白剣が強すぎて・・・




で、まあ一軍の戦績とかはまた書くとして、今回はなんかデルバーに効くカードないかと探してた時に見つけた珍品をフィーチャーしてみました



Rage Extractor / 憤怒の抽出機 (4)(赤/Φ)
アーティファクト
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがマナ・コストに(Φ)を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。


わぁい2点ライフロス あかり2点ライフロス大好き




という感じです

変形者がトラフトぶち殺しながら天使も焼き払ったら強いよね~


ってな感じです


というわけでレシピ



【Justiφ’s(仮)】


クリーチャー

溶鉄鋼のドラゴン 3

ファイレクシアの変形者 4

大聖堂のスカージ 2


アーティファクト

太陽の宝球 4

清純のタリスマン 3

憤怒の抽出器 4


インスタント・ソーサリー

鞭打ち炎 2

腐食の突風 2

テゼレットの計略 3

四肢切断 3

感電波 3


PW

ボーラスの工作員、テゼレット 4


土地


黒割れの崖 4

闇滑りの岸 4

水没した地下墓地 2

竜髑髏の山頂 1

僻地の灯台 1

硫黄の滝 2

山 2

島 2

沼 2

ファイレクシアの核 4




ざっとこんな感じ



戦い方は簡単、序盤を優秀なφマナ呪文でできる限りライフ保持しながらしのいで憤怒着地したらオールイン



溶鉄鋼のドラゴンとか6点飛ばしながら天使止められる飛行持ちふってくんのは強い




デルバー?腐食の突風があるじゃないゲラゲラ


マナ漏出に脆弱すぎるのは内緒だぜ!






ハマると楽しいですよ


憤怒置いた状態でテゼ→計略→奥義→ライフちょうどなくなって勝ち で脳汁どばぁ





テゼ民の皆様、こういう浮気も楽しいですわよ







ではー


復帰後一番最初に買ったM12に入ってたそりーん

グリクシスで使ったりやめたりを繰り返してたそりーん

デルバーが流行りすぎて維持しても勝てなくなったそりーん

たとえファイクル二枚とトレードされても君のことは忘れないよ・・・



・・・海外だとまだ8ドルぐらいなんだな
いいトレードだった

はい

課題で大会出れなかったのであんま書くことないでしゅね

そういや公式にドレッジとか胸熱なものがでてました


イニストで復帰してから長いことトーナメントでドレッジ使ってた身としてはなかなかに参考になるかつ感慨深いネタでしたね



・夢のよじれは強い

・骨塚のワームさん単体ではオワコンやけどケッシグつければいいじゃない

・スペルはFB以外積まない

・絡み線の壁・・・そういうのもあるのか・・・

この辺を徹底させるとやっぱりきれいな形になるんですねー



というわけで自分の経験からちょっと手を加えてレシピを出してみようかなーと
なんとおこがましい・・・




クリーチャー

極楽鳥 4

夜明け歩きの大鹿 2

骨塚のワーム 3

絡み線の壁 3

裂け木の恐怖 4

甲冑のスカーブ 4

ファイレクシアの変形者 3

霊気の達人 2

グール木 3


インスタント・ソーサリー

夢のよじれ 4

追跡者の本能 3

骨までの噛り付き 2

野生の飢え 1


土地

ケッシグのオオカミの地 2

内陸の湾口 4

銅線の地溝 4

森 6

島 5

山 1





メインはこんな感じです


ほぼ公式丸パク 、もとい参考にした感じですが、経験上何点か変更したのは



・骨塚は予想以上に弱いので強引に土地基盤整えられる鹿さん追加

・地味に野生の飢えはウザい




ぐらいですね


丸パクリ乙・・・


ただサイドはファイレクシアの破棄者いれたりとかいろいろ自分なりに考えてます
サイドインガラクが熱いという見解は間違いではなかった・・・!


あと個人的にケッシグの檻破り+死後の一突きはガチで一撃死狙えて強いです
スラーグ牙とかいうイケイケな野獣も出るみたいですしそっちの型も試してみたいですね




野獣の♂一突き♂・・・(意味深)





死んだ方がいいですね(










では~

闇の♂領域♂

2012年6月19日 TCG全般
後ろの亡霊もジョジョ立ちなのいいよね


というわけで一発目のネタはM!13への収録が決定したリリアナル 、もとい闇アナ・沼アナこと「闇の領域のリリアナ」さんです

とりあえずこの高速環境で+の使い方がわからないんですが、沼の数だけパンプ・マイナス除去としてつかえる4マナソーサリーと考えてもそこまで悪くはないかな、と

ランパンなら身代わり・パンプなら鞭打ちのが強いのはまあご愛嬌


ということで組んでみました




【すごい科学で守ります】 
 
(英語は略)



土地

沼 22

墨蛾の生息地 2


クリーチャー

大聖堂のスカージ 3

吸血鬼の夜鷲 3

刻まれた勇者 2


アーティファクト

鞭打ち悶え 4

虚無の呪文爆弾 3

漸増爆弾 3

ヴィリジアンの爪 2

戦争と平和の剣 1

 
インスタント・ソーサリー

黒の太陽の頂点 3

破滅の刃 2

喉首狙い 1

悲劇的な過ち 1

蔑み 2


プレインズウォーカー

ヴェールのリリアナ 2

闇の領域のリリアナ 4




こんな感じ。サイドは適宜検討ですかね


ファイレクシアの皆様「我がファイレクシアの科学は世界一ィィィイ!!!」 (次元比)
ってなかんじのデッキです。

まず思考が鞭打ち4リリアナ4からスタートしましたね(


とりあえずパンプアップを有効に使おうということでカードを選びました


大聖堂のスカージ…やっぱり最近のビート推し環境の中で何が一番リリアナの使い方として有効か、と考えたときにやっぱり回避能力持ちの絆魂なまものパンプに行き着きました

でるばー相手だと絡みつきの的のような気はしますが、3T目にヴィジリアンの爪装備すればデルバーとトラフト討ち取れるのがいいかなーと

4Tで沼アナさんのマイナスで5点とか回復すると嬉しい


夜鷲・・・修復の天使にいわされないためのカード。爪つけると悪魔的な生物になります。


刻まれた勇者・・・プレイタイミングが異様に難しいですが、プロテクションの合間を縫ってリリアナさんで打点あげてやりましょう。ボム爆破→リリアナのマイナス→悶え装備で殴ると脳汁が出ます


アーティファクツ・・・ボム類と悶え。ルーン唱えはスペル少ないし4マナかかるので爪を選択。何につけても強いですね。剣が赤白一枚なのは自分が一枚しか持ってないからという理由のほかに5マナの重いアクションを減らそうという正当な理由ががが



インスタント・ソーサリー・・・ヴェリアナを3マナ布告除去とカウントしてるのでピン除去4。
最悪グダってくれれば悶えとかで押し切れるので黒頂点は三枚投入。ハンデスはとりあえずどのデッキにも効く蔑みメインで。脅迫はメタしだいかなー

PW・・・ヒロイン6枚体制。ヴェリアナさんはほぼ使い捨てです。コントロール相手に生き残ると厄介かなーぐらい。この枠はトラフト対策の変形者でもいいかも。

墨蛾・・・沼じゃないけどドブン要員として。1マナで金属術満たしたり悶え2枚持って一撃必殺したりとなかなかに器用。




こんなかんじですかね。ステロ相手にはファイクルぶち込んでかがり火ゲー避けつつの毒殺狙い、コントロール相手にはハンデスとドレイン、殴打頭蓋の投入とかかな


ケッシグに勝てる未来が見えませんがだれか助けて




似非MOことコカトリスとかで身内回ししたけどなかなか強かったです

組みたいけど鞭打ち悶え4枚集めんのめんどいな・・・




よかったら誰か組んでみてくださいな



では~

DN

2012年6月19日 TCG全般
はじめました

SNSではレシピとか書けないもんね


ぼちぼち呟いていきます

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