グリクシス放浪記は続く
2013年12月14日 TCG全般前述のレシピで今日も今日とてフライデー
簡易レポな感じで
一戦目:予想外の結果デッキ 〇×〇
予 想 外 デ ー ス
緑資源体強いんだけどニヴミゼット止まるんだけど
あと世界棘のワームって思ったより軽いんですね(錯乱)
前環境はいきなり全知とか古鱗のワームとか降ってきてヤバかったけどM13で超弩級パーマネント大体落ちちゃったからなぁ
二戦目:青白コン ○○
身内と精神の削りあいをしました
不毛でした
三戦目:白タッチ赤ウィニー ×〇×
前回神々の憤怒で流しまくったらガッツリメタられた
反抗者連打がマジできつかった
あとボロチャでしょっちゅうPWとかライフが融けるのでカウンターは増量もありだなぁと
赤単と違って速度はないのでかっちり構えて対処する感じになるし
というわけで二勝一敗
正直同じ店でこんな邪悪なデッキ使い続けると友達どんどん減っていくので別デッキ組もうかな、アグロっぽい奴
ジャラド「あいつ…信心高くない?」
ヴァロルズ「どうするマスター 活用す? 活用す?」
(審議中)
簡易レポな感じで
一戦目:予想外の結果デッキ 〇×〇
予 想 外 デ ー ス
緑資源体強いんだけどニヴミゼット止まるんだけど
あと世界棘のワームって思ったより軽いんですね(錯乱)
前環境はいきなり全知とか古鱗のワームとか降ってきてヤバかったけどM13で超弩級パーマネント大体落ちちゃったからなぁ
二戦目:青白コン ○○
身内と精神の削りあいをしました
不毛でした
三戦目:白タッチ赤ウィニー ×〇×
前回神々の憤怒で流しまくったらガッツリメタられた
反抗者連打がマジできつかった
あとボロチャでしょっちゅうPWとかライフが融けるのでカウンターは増量もありだなぁと
赤単と違って速度はないのでかっちり構えて対処する感じになるし
というわけで二勝一敗
正直同じ店でこんな邪悪なデッキ使い続けると友達どんどん減っていくので別デッキ組もうかな、アグロっぽい奴
ジャラド「あいつ…信心高くない?」
ヴァロルズ「どうするマスター 活用す? 活用す?」
(審議中)
この環境で死に体と言われるコントロールがあるらしい
2013年12月11日 TCG全般クリ4
冒涜の悪魔×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
霊異種×1
PW5
悪夢の織り手、アショク×3
思考を築く者、ジェイス×2
スペル26
思考囲い×2
ショック×2
戦慄掘り×2
ディミチャ×1
究極の価格×1
肉貪り×1
イゼチャ×2
漸増爆弾×2
神々の憤怒×3
遠隔/不在×1
英雄の破滅×2
解消×2
骨読み×2
蒸気占い×2
ラクドスの復活×1
土地25
欺瞞の神殿×4
湿った墓×4
蒸気孔×4
血の墓所×4
イゼットのギルド門×1
島×3
山×3
沼×2
サイド
真髄の針×1
思考囲い×1
対抗変転×2
殺戮遊戯×2
ラクドスの復活×1
霊異種×1
嵐の息吹のドラゴン×1
変化+点火×2
生命散らしのゾンビ×2
ラクドスの魔除け×1
減縮×1
テーロス参入以降ワンチャンワンチャン言われ続けて結局お通夜のグリクシスコントロールですが先日二勝一分けできました
使用感としてはアショクと冒涜の悪魔がアホですわアホ
赤単と青白コン以外の大体のアグロ目のデッキにたいして意味がわからないぐらい強いでふ
あとミゼット様は完全に趣味ですが二回とも勝利をもぎとってくれました
エルダードラゴンさまもお喜び
青単信心に対してはやはり神々の憤怒・漸増爆弾でタッサをクリーチャー化させない戦略が有効っぽいですね
とにかく盤面を構築するのが速いし審判官とかいるとさらにこっち後手後手にまわるのでやはりこまめなピン除去も必要だなぁという場面も多々
減縮は審判官がいても三マナリセットなのでそう悪くはなかったです
赤緑アグロとかはカモれると思います
赤単はおそらく間に合わないのでいかにクロックを潰すか信心を並べさせないかを考えてプレイしたほうが生き残れそうですね
青白コンとかは各種ぶっぱハンデスで相手のアド源を潰していく感じでも対応できると思います
否認反論増量を見込んでの対抗変転ですが青単相手に機能してたようでよかったです
冒涜の悪魔×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
霊異種×1
PW5
悪夢の織り手、アショク×3
思考を築く者、ジェイス×2
スペル26
思考囲い×2
ショック×2
戦慄掘り×2
ディミチャ×1
究極の価格×1
肉貪り×1
イゼチャ×2
漸増爆弾×2
神々の憤怒×3
遠隔/不在×1
英雄の破滅×2
解消×2
骨読み×2
蒸気占い×2
ラクドスの復活×1
土地25
欺瞞の神殿×4
湿った墓×4
蒸気孔×4
血の墓所×4
イゼットのギルド門×1
島×3
山×3
沼×2
サイド
真髄の針×1
思考囲い×1
対抗変転×2
殺戮遊戯×2
ラクドスの復活×1
霊異種×1
嵐の息吹のドラゴン×1
変化+点火×2
生命散らしのゾンビ×2
ラクドスの魔除け×1
減縮×1
テーロス参入以降ワンチャンワンチャン言われ続けて結局お通夜のグリクシスコントロールですが先日二勝一分けできました
使用感としてはアショクと冒涜の悪魔がアホですわアホ
赤単と青白コン以外の大体のアグロ目のデッキにたいして意味がわからないぐらい強いでふ
あとミゼット様は完全に趣味ですが二回とも勝利をもぎとってくれました
エルダードラゴンさまもお喜び
青単信心に対してはやはり神々の憤怒・漸増爆弾でタッサをクリーチャー化させない戦略が有効っぽいですね
とにかく盤面を構築するのが速いし審判官とかいるとさらにこっち後手後手にまわるのでやはりこまめなピン除去も必要だなぁという場面も多々
減縮は審判官がいても三マナリセットなのでそう悪くはなかったです
赤緑アグロとかはカモれると思います
赤単はおそらく間に合わないのでいかにクロックを潰すか信心を並べさせないかを考えてプレイしたほうが生き残れそうですね
青白コンとかは各種ぶっぱハンデスで相手のアド源を潰していく感じでも対応できると思います
否認反論増量を見込んでの対抗変転ですが青単相手に機能してたようでよかったです
モダンなおさかなさん
2013年11月7日コメント (2)MOでなんかモダンデッキ組みたいなーと思ってマーフォーク青単で組んで回してるんですがいわゆる魚使いの方々が直撃する弱点にすべてぶち当たってるので、ここはもう換骨奪胎、青白にしてみようかということでレシピ晒してみるなど
モダン青白フィッシュ
クリ25
呪い捕らえ×4
銀エラの達人×4
アトランティスの王×4
真珠三叉矛の達人×4
メロウの騎兵×4
ヴェンディリオン三人衆×2
波使い×3
スペル12
霊気の薬瓶×4
流刑への道×3
マナ漏出×3
広がりゆく海×2
土地23
島×5
ワンダーワインの分岐点×4
神聖なる泉×3
金属海の沿岸×3
天界の列柱×4
変わり谷×2
地盤の際×2
サイド
潮縛りの魔道士×2
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅×1
川の案内者、シグ×1
呪文滑り×1
エーテル宣誓会の法学者×1
四肢切断×2
鋼の妨害×2
墓掘りの檻×2
石のような静寂×1
統一された意志×1
謎めいた命令×1
青単から青白にするメリットは
・綺羅に加えて衰微も避けられるシグが使える
・モダン最強除去の一角、流刑への道が使える
・最強ミシュランこと天界の列柱が使える
デメリットは
・月にひっかかる
ぐらいなのでやっぱり青白がソリューションなのかな
波使いは青赤デルビャアとかの火力使い回してアドを取る系のデッキにはかなり厄介のハズ
全除はヴェンディリオンでなんとか
モダン青白フィッシュ
クリ25
呪い捕らえ×4
銀エラの達人×4
アトランティスの王×4
真珠三叉矛の達人×4
メロウの騎兵×4
ヴェンディリオン三人衆×2
波使い×3
スペル12
霊気の薬瓶×4
流刑への道×3
マナ漏出×3
広がりゆく海×2
土地23
島×5
ワンダーワインの分岐点×4
神聖なる泉×3
金属海の沿岸×3
天界の列柱×4
変わり谷×2
地盤の際×2
サイド
潮縛りの魔道士×2
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅×1
川の案内者、シグ×1
呪文滑り×1
エーテル宣誓会の法学者×1
四肢切断×2
鋼の妨害×2
墓掘りの檻×2
石のような静寂×1
統一された意志×1
謎めいた命令×1
青単から青白にするメリットは
・綺羅に加えて衰微も避けられるシグが使える
・モダン最強除去の一角、流刑への道が使える
・最強ミシュランこと天界の列柱が使える
デメリットは
・月にひっかかる
ぐらいなのでやっぱり青白がソリューションなのかな
波使いは青赤デルビャアとかの火力使い回してアドを取る系のデッキにはかなり厄介のハズ
全除はヴェンディリオンでなんとか
【追記用】統率者も出ることですし
2013年10月30日僕もEDHやりたいなと
ジェネラルはネクサルが楽しそうです
というわけで相性良さそうなカードを脊髄反射的に書いていくひらめきメモの日記
逐次追記してこう
・恐君主の兜
ネクサルにセットするとハンドロック、一番やりたいコンボ
・好奇心
兜には劣るが各ターンにハンド増強、ミゼットと無限コンボ
・火想者、ニヴ・ミゼット
これ+好奇心でライブラリーアウトまでダメージ、3マナ以上出せるエンジンと不死の霊薬で無限
・概念泥棒
ネクサルの効率は落ちるがWoF系統のスペルが悪魔性能に
・行き詰まり
序盤は政治に、終盤ハンドロックできたら悪魔ドローに
・生き埋め
ワールドゴージャーとかトリスケミケウスとか
・ケデレクトの寄生魔
追加のネクサルみたいな
地獄界と違って好奇心がつけられる
・カウンター
WoF系をいっぱい使う型だと構えづらいのがアレ
ただ秘儀の否定はいる
ネクサル+兜が成立してると対抗呪文にアンリコつくのヤバい
あとはヌルブローチとか?ハンド補充速いし
・速足のブーツ
電じゃなくて島風です
オーラつけるし
・ブライトハースの指輪
玄武岩と二枚で無限マナ
・瞬唱
とりあえず入れるけど相性そんなでもないかもな
・テフェリー
こっちカウンター使いにくいなら相手も封じようぜ!
・記憶の壺
メグリムジャーできるけど14点しか飛ばせない
通電したり壺の大魔術師・リリアナの愛撫置いたり
・悪鬼の血脈
テ ィ ボ ル ト
・溶鉄の精神・変化の風・テフェリーの細工箱
追加のWoF系
ジェースの文書管理人でいいんじゃあないかな
・脳髄の渦
相性はよさそう
こっちクソドローしたあと誤った指図されると死ぬ
・研究室の偏執狂
バー○ンだニャン
・秘儀の研究室
法の定めの元ネタ
デメリットを軽減できるぞ
・ファイレクシアの暴政
追加の地獄界
・テフェリーの細工箱
ドリームボックスにしようかな
・当惑
ドリームボックス型ならあり
・停滞
最近はラル一枚で維持できるようになった
相手が使ってなければ強いかも
・精神力
ハンド捨てつつマナファクトとか土地起こしてウィンドフォールとかWoF、何回か繰り返せば致死量いくはず
・ファイレクシア化、堕落した良心、生体融合外骨格
感染は引かせる枚数大幅に下がるし相性いいはず
コンセプトはきまりつつあります
序盤はマナアーティファクト撒いたりドローしたりで場を整え、十分なマナアーティファクトやネクサルが展開できたら精神力や無限マナコンボから大量ドローや繁栄を次々と叩き込んで全員頓死を狙う感じ
概念泥棒だされたらまずそいつに大量打点叩き込んで仕留める感じになりますが息切れ要因になるので優先的に除去していきたいですね
あと聖別されたスフィンクスあたりも相手がファッキンドローしてきそうなので要注意
相手のハンドが増強されるデメリットはテフェリーあたりで補っていきたいですね
ジェネラルはネクサルが楽しそうです
というわけで相性良さそうなカードを脊髄反射的に書いていくひらめきメモの日記
逐次追記してこう
・恐君主の兜
ネクサルにセットするとハンドロック、一番やりたいコンボ
・好奇心
兜には劣るが各ターンにハンド増強、ミゼットと無限コンボ
・火想者、ニヴ・ミゼット
これ+好奇心でライブラリーアウトまでダメージ、3マナ以上出せるエンジンと不死の霊薬で無限
・概念泥棒
ネクサルの効率は落ちるがWoF系統のスペルが悪魔性能に
・行き詰まり
序盤は政治に、終盤ハンドロックできたら悪魔ドローに
・生き埋め
ワールドゴージャーとかトリスケミケウスとか
・ケデレクトの寄生魔
追加のネクサルみたいな
地獄界と違って好奇心がつけられる
・カウンター
WoF系をいっぱい使う型だと構えづらいのがアレ
ただ秘儀の否定はいる
ネクサル+兜が成立してると対抗呪文にアンリコつくのヤバい
あとはヌルブローチとか?ハンド補充速いし
・速足のブーツ
電じゃなくて島風です
オーラつけるし
・ブライトハースの指輪
玄武岩と二枚で無限マナ
・瞬唱
とりあえず入れるけど相性そんなでもないかもな
・テフェリー
こっちカウンター使いにくいなら相手も封じようぜ!
・記憶の壺
メグリムジャーできるけど14点しか飛ばせない
通電したり壺の大魔術師・リリアナの愛撫置いたり
・悪鬼の血脈
テ ィ ボ ル ト
・溶鉄の精神・変化の風・テフェリーの細工箱
追加のWoF系
ジェースの文書管理人でいいんじゃあないかな
・脳髄の渦
相性はよさそう
こっちクソドローしたあと誤った指図されると死ぬ
・研究室の偏執狂
バー○ンだニャン
・秘儀の研究室
法の定めの元ネタ
デメリットを軽減できるぞ
・ファイレクシアの暴政
追加の地獄界
・テフェリーの細工箱
ドリームボックスにしようかな
・当惑
ドリームボックス型ならあり
・停滞
最近はラル一枚で維持できるようになった
相手が使ってなければ強いかも
・精神力
ハンド捨てつつマナファクトとか土地起こしてウィンドフォールとかWoF、何回か繰り返せば致死量いくはず
・ファイレクシア化、堕落した良心、生体融合外骨格
感染は引かせる枚数大幅に下がるし相性いいはず
コンセプトはきまりつつあります
序盤はマナアーティファクト撒いたりドローしたりで場を整え、十分なマナアーティファクトやネクサルが展開できたら精神力や無限マナコンボから大量ドローや繁栄を次々と叩き込んで全員頓死を狙う感じ
概念泥棒だされたらまずそいつに大量打点叩き込んで仕留める感じになりますが息切れ要因になるので優先的に除去していきたいですね
あと聖別されたスフィンクスあたりも相手がファッキンドローしてきそうなので要注意
相手のハンドが増強されるデメリットはテフェリーあたりで補っていきたいですね
テーロスゲームデーレポ 〜悪夢の織り手、無職〜
2013年10月21日勝ったときだけ更新すると噂のゲームデーレポだよ
シングルエリミをやるほど人が集まらなかった(八人)ので最初っからシングルエリミ状態、結果は2-1でした
レシピは下記
クリ6
凍結燃焼の奇魔×3
竜英傑、ニヴ・ミゼット×2
霊異種×1
PW5
悪夢の織り手、アショク×3
思考を築く者、ジェイス×2
スペル24
思考囲い×2
ショック×2
戦慄掘り×2
破滅の刃×1
イゼチャ×2
神々の憤怒×3
遠隔/不在×3
英雄の破滅×1
解消×2
骨読み×2
蒸気占い×2
ラクドスの復活×1
好機×1
土地25
欺瞞の神殿×4
湿った墓×4
蒸気孔×4
血の墓所×4
イゼットのギルド門×1
島×3
山×3
沼×2
サイド
真髄の針×2
思考囲い×1
対抗変転×2
殺戮遊戯×2
ラクドスの復活×1
嵐の息吹のドラゴン×1
ファリカの療法×2
漸増爆弾×2
生命散らしのゾンビ×2
フロストバーンが強そうだったのでブロッカーとして採用、あとアショク増量
サイドのファリカの療法、メインのショックは直前に赤単が怖くなったので投入
当たらなかったけどな
R1:ジャンドカラーの不思議なビート
サイドなし、メインから殺戮遊戯とか破壊的な享楽とか入ってる不思議なデッキだった
定命の者の宿敵、夜の咆哮獣とかいたので多分墓地利用アグロ
2ラウンドともアショクが強すぎた
遅めのビート相手の消耗戦に強すぎるぞコイツ
火力やアタックではまず殺せないので盤面に幅を効かせつつ、ガンガン相手のデッキを削って有効牌を抜いていける
特にネファリアと違って墓地利用される心配が無くなったし瞬唱も消えたので相対的に強くなってる気が
あと夜の咆哮獣はいきなり5/5とかで降ってこられるとかなり怖いし、マナが伸びた状態の霧裂きとかも怖かった
ファラウェイ様々ですわ
R2:黒単
怖がってた相手と当たってしまった…
1戦目はメインの囲いでアスフォルデルを抜いて相手の戦略を潰し、沼アナカウンターした後アショク着地
後は奪った冒涜の悪魔とか霊異種で圧殺
2戦目、ダブマリの相手に対して赤黒ショクラン・青黒占術、真髄の針、蒸気占い、対抗変転、戦慄掘り、蒸気孔とかいう神ハンドでキープしたら囲い飛んできたけど相手のが困ってた
色々プランが取れる手札はハンデスに対して強いね
直後ストリオン共鳴体とかいう見るからにヤバそうなモノが飛んできたので即針
続けて地下世界を置かれたので群れネズミケアしたいが仕方なく沼指定で針
これが効を奏して相手の土地が詰まったのでアショクとジェイスでマウント、ラクリタからのミゼットでとどめ
ストリオン共鳴体は素直に感心しました
確かに生命散らしとか灰色商人とか暴君とかのヤバい誘発コピーするの強そう
サイドにデュレス全力で取るべきだったと嘆いてた
R3:青白コン
まさかの身内と決勝マッチ
1戦目はアショクでプレッシャーかけるも霊異種着地、除去が足りず死
2戦目、殺戮遊戯で啓示抜くも相手針でアショク指定、その後アショク三枚固め引きして針を引く前に霊異種着地、間に合わず死
真髄の針対策に漸爆サイドインすべきやったね
サイド後フロストバーンなんていらんかったんや
あと素直に霊異種2枚、ミゼット一枚にします
デッキ的にはある程度完成してる気がするのであとはプレイングだなぁと感じた一夜でした
では
シングルエリミをやるほど人が集まらなかった(八人)ので最初っからシングルエリミ状態、結果は2-1でした
レシピは下記
クリ6
凍結燃焼の奇魔×3
竜英傑、ニヴ・ミゼット×2
霊異種×1
PW5
悪夢の織り手、アショク×3
思考を築く者、ジェイス×2
スペル24
思考囲い×2
ショック×2
戦慄掘り×2
破滅の刃×1
イゼチャ×2
神々の憤怒×3
遠隔/不在×3
英雄の破滅×1
解消×2
骨読み×2
蒸気占い×2
ラクドスの復活×1
好機×1
土地25
欺瞞の神殿×4
湿った墓×4
蒸気孔×4
血の墓所×4
イゼットのギルド門×1
島×3
山×3
沼×2
サイド
真髄の針×2
思考囲い×1
対抗変転×2
殺戮遊戯×2
ラクドスの復活×1
嵐の息吹のドラゴン×1
ファリカの療法×2
漸増爆弾×2
生命散らしのゾンビ×2
フロストバーンが強そうだったのでブロッカーとして採用、あとアショク増量
サイドのファリカの療法、メインのショックは直前に赤単が怖くなったので投入
当たらなかったけどな
R1:ジャンドカラーの不思議なビート
サイドなし、メインから殺戮遊戯とか破壊的な享楽とか入ってる不思議なデッキだった
定命の者の宿敵、夜の咆哮獣とかいたので多分墓地利用アグロ
2ラウンドともアショクが強すぎた
遅めのビート相手の消耗戦に強すぎるぞコイツ
火力やアタックではまず殺せないので盤面に幅を効かせつつ、ガンガン相手のデッキを削って有効牌を抜いていける
特にネファリアと違って墓地利用される心配が無くなったし瞬唱も消えたので相対的に強くなってる気が
あと夜の咆哮獣はいきなり5/5とかで降ってこられるとかなり怖いし、マナが伸びた状態の霧裂きとかも怖かった
ファラウェイ様々ですわ
R2:黒単
怖がってた相手と当たってしまった…
1戦目はメインの囲いでアスフォルデルを抜いて相手の戦略を潰し、沼アナカウンターした後アショク着地
後は奪った冒涜の悪魔とか霊異種で圧殺
2戦目、ダブマリの相手に対して赤黒ショクラン・青黒占術、真髄の針、蒸気占い、対抗変転、戦慄掘り、蒸気孔とかいう神ハンドでキープしたら囲い飛んできたけど相手のが困ってた
色々プランが取れる手札はハンデスに対して強いね
直後ストリオン共鳴体とかいう見るからにヤバそうなモノが飛んできたので即針
続けて地下世界を置かれたので群れネズミケアしたいが仕方なく沼指定で針
これが効を奏して相手の土地が詰まったのでアショクとジェイスでマウント、ラクリタからのミゼットでとどめ
ストリオン共鳴体は素直に感心しました
確かに生命散らしとか灰色商人とか暴君とかのヤバい誘発コピーするの強そう
サイドにデュレス全力で取るべきだったと嘆いてた
R3:青白コン
まさかの身内と決勝マッチ
1戦目はアショクでプレッシャーかけるも霊異種着地、除去が足りず死
2戦目、殺戮遊戯で啓示抜くも相手針でアショク指定、その後アショク三枚固め引きして針を引く前に霊異種着地、間に合わず死
真髄の針対策に漸爆サイドインすべきやったね
サイド後フロストバーンなんていらんかったんや
あと素直に霊異種2枚、ミゼット一枚にします
デッキ的にはある程度完成してる気がするのであとはプレイングだなぁと感じた一夜でした
では
1マナから9マナまでのクリーチャーを即座にあげていく
2013年10月10日 TCG全般墓所這い
呪文滑り
ファイレクシアの十字軍
オリヴィア・ヴォルダーレン
残虐の達人
墓所のタイタン
囁く者、シェオルドレッド
白金の帝象
墨溜まりのリヴァイアサン
おーるうぃるびーわん
呪文滑り
ファイレクシアの十字軍
オリヴィア・ヴォルダーレン
残虐の達人
墓所のタイタン
囁く者、シェオルドレッド
白金の帝象
墨溜まりのリヴァイアサン
おーるうぃるびーわん
前々から考えてたモダン用デッキ
2013年10月10日晒してみます
エスパーテゼレットです
エスパーテゼレット(モダン版)
1マナ4
真髄の針×1
虚無の呪文爆弾×1
流刑への道×2
2マナ14
呪文滑り×2
潮の虚ろの漕ぎ手×3
威圧のタリスマン×3
発展のタリスマン×3
マナ漏出×3
3マナ8
転倒の磁石×2
仕組まれた爆薬×2
ヴェンディリオン三人衆×1
知識の渇望×2
屈辱×2
4マナ6
ボーラスの工作員、テゼレット×3
謎めいた命令×2
5マナ4
殴打頭蓋×2
交易所×2
滞留者ヴェンセール×1
6マナ1
ワームとぐろエンジン×1
土地22
湿地の干潟×4
湿った墓×2
神聖なる泉×2
神無き祭殿×1
闇滑りの岸×2
金属海の沿岸×2
島×2
沼×1
平地×1
天界の列柱×1
忍び寄るタール孔×1
ダークスティールの城塞×2
アカデミーの廃墟×1
サイド
思考囲い×2
真髄の針×1
墓掘りの檻×1
道化の王笏×2
至高の評決×1
神聖なる埋葬×1
伝染病エンジン×1
ワームとぐろエンジン×1
流刑への道×1
四肢切断×1
外科的摘出×1
解呪×1
天界の粛清×1
テゼレット軸に加えてヴェンセールを採用、CIPアーティファクトの再利用や5/5をアンブロにして一気に決めに行くプランも取れるように
ヴェンセールが入ったのでそこそこ強く使えると思われるのが道化の王笏、コントロール相手の見えてる不確定カウンターとしての牽制に加えて、ブリンクしたり交易所でサクって回収して出し直したりする事で無限ライフデッキ相手にライブラリーアウトを狙えればいいなーと
あとはテゼレットで釣れるハンデスこと潮の虚ろの漕ぎ手さん
除去されやすいので確定とはいきませんが、漕ぎ手を狙う除去(衰微とかヴェリアナとか)を削ってテンポを稼ぎ、アーティファクトバラ撒いたりとぐろや頭蓋を着地させる時間を稼ぎます
デッキの構造的に石のような静寂貼られると血を吐いて死ぬのでメインから触れるカードが欲しい、ということで探してたら屈辱とかいうナイスカードが
3マナで再生は許しますが種類を選ばず、エンチャントに触れるので静寂や月、双子も割れちゃう
再生対策ならパスも切断もありますし、宝球は衰微のいい的ですし
転倒の磁石はミラ傷からの安心の相方、更にサイドにテゼで釣れる全除として伝染病エンジンを雇用してみました
怪しいのが倦怠の宝珠、こちらのハンデスマン達とのディスシナジーハンパないですが即死コンボ防げるならそれでもいいのかなーと
風景の変容に弱そうなので魔女封じとかもアリかもね
カード足りないですが作るだけは作ってみようかなと思ってます
まぁまずスタンやね
エスパーテゼレットです
エスパーテゼレット(モダン版)
1マナ4
真髄の針×1
虚無の呪文爆弾×1
流刑への道×2
2マナ14
呪文滑り×2
潮の虚ろの漕ぎ手×3
威圧のタリスマン×3
発展のタリスマン×3
マナ漏出×3
3マナ8
転倒の磁石×2
仕組まれた爆薬×2
ヴェンディリオン三人衆×1
知識の渇望×2
屈辱×2
4マナ6
ボーラスの工作員、テゼレット×3
謎めいた命令×2
5マナ4
殴打頭蓋×2
交易所×2
滞留者ヴェンセール×1
6マナ1
ワームとぐろエンジン×1
土地22
湿地の干潟×4
湿った墓×2
神聖なる泉×2
神無き祭殿×1
闇滑りの岸×2
金属海の沿岸×2
島×2
沼×1
平地×1
天界の列柱×1
忍び寄るタール孔×1
ダークスティールの城塞×2
アカデミーの廃墟×1
サイド
思考囲い×2
真髄の針×1
墓掘りの檻×1
道化の王笏×2
至高の評決×1
神聖なる埋葬×1
伝染病エンジン×1
ワームとぐろエンジン×1
流刑への道×1
四肢切断×1
外科的摘出×1
解呪×1
天界の粛清×1
テゼレット軸に加えてヴェンセールを採用、CIPアーティファクトの再利用や5/5をアンブロにして一気に決めに行くプランも取れるように
ヴェンセールが入ったのでそこそこ強く使えると思われるのが道化の王笏、コントロール相手の見えてる不確定カウンターとしての牽制に加えて、ブリンクしたり交易所でサクって回収して出し直したりする事で無限ライフデッキ相手にライブラリーアウトを狙えればいいなーと
あとはテゼレットで釣れるハンデスこと潮の虚ろの漕ぎ手さん
除去されやすいので確定とはいきませんが、漕ぎ手を狙う除去(衰微とかヴェリアナとか)を削ってテンポを稼ぎ、アーティファクトバラ撒いたりとぐろや頭蓋を着地させる時間を稼ぎます
デッキの構造的に石のような静寂貼られると血を吐いて死ぬのでメインから触れるカードが欲しい、ということで探してたら屈辱とかいうナイスカードが
3マナで再生は許しますが種類を選ばず、エンチャントに触れるので静寂や月、双子も割れちゃう
再生対策ならパスも切断もありますし、宝球は衰微のいい的ですし
転倒の磁石はミラ傷からの安心の相方、更にサイドにテゼで釣れる全除として伝染病エンジンを雇用してみました
怪しいのが倦怠の宝珠、こちらのハンデスマン達とのディスシナジーハンパないですが即死コンボ防げるならそれでもいいのかなーと
風景の変容に弱そうなので魔女封じとかもアリかもね
カード足りないですが作るだけは作ってみようかなと思ってます
まぁまずスタンやね
とりあえずテーロスグリクシス叩き台
2013年10月7日作ってみました
序盤に引き増しで回転を上げられる軽量ドローが無いならハンデスで相手のゲームプランを潰せばいいのでは、という発想
【祝冒涜】テーロスグリクシス【千円超え】
1マナ4
思考囲い×2
強迫×2
2マナ10
漸増爆弾×2
イゼットの魔除け×2
中略×2
破滅の刃×2
戦慄掘り×2
3マナ9
悪夢の織り手、アショク×2
遠隔/不在×2
解消×2
英雄の破滅×1
神々の憤怒×2
4マナ6
冒涜の悪魔×2
シコジェイス×2
蒸気占い×2(1)
5マナ
6マナ5
霊異種×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
ラクドスの復活×1
好機×1
土地26
島×4
沼×4
山×4
湿った墓×2
血の墓所×4
蒸気孔×4
欺瞞の神殿×4
サイド7
肉貪り×2
変化/点火×2
生命散らしのゾンビ×2
神々の憤怒×1
魂の代償×1
否認×2
殺戮遊戯×2
嵐の息吹のドラゴン×1
真髄の針×1
ラクドスの魔除け×1
非常に素直に構築
盤面や相手のプランにプレッシャーを与えられるカードを中心に構築してみました
・クリーチャー
霊異種二枚はまあ思考停止ということで
竜英傑ニキは盤面にプレッシャーを与えられるフィニッシャーが欲しくて採用
思ったより赤マナは出せる
火力では墜ちにくいのも素晴らしい
最近大出世した感のある冒涜の悪魔ですが、前環境の裂け木デッキのお供に6枚とか買ってた私に死角はなかった
即何らかの対処を強いるカードなのでデッキには合ってると思う
ハンデスで露払いして出せるとなおいいですね
・PW
期待の新星ことアショク氏2枚
ミッドレンジ相手に消耗戦を仕掛けられるのが強いですね
しかも硬いのでヘルカイトが居なくなった今盤面を更に膠着させられる一枚だと思います
あとはご存知シコシコ兄貴
ライフゲインがないので若干悠長な気はしますが軽いししゃあない
・スペル
特に前環境と変わったところはないですが、解消投入とドローに蒸気占い入れたぐらいかな
ハンデスはメインから多めにとってみました
思考囲いは文句なく強いんですが、ライフゲインが無いデッキなのでショックランドから撃ちまくるとあっという間に死ぬ、あと高いので二枚に抑え、強迫と折衷
強迫も完全に腐ることは少ないでしょう
囲いは赤入りのアグロ相手以外はサイド後も残したいかもしれん
いっそメイン囲い三枚にしてラクドスリターン2枚目もアリ?
蒸気占い強い
選ぶカードによって相手のハンドの処理手段がある程度察せられるので裏をかくプレイングを心がけていきましょう
下位互換?元が強すぎてこれでも十分適正だろいい加減にしろ !
オポチュニテーは雑に強い
・土地
欺瞞の神殿強い
あとアンタップインで色マナ出せる基本土地最強すぎる
・サイド
呪禁対策に布告増量、血男爵や静穏エンジェル対策にターンバーン、安定の否認、三枚目の憤怒、安定の殺戮遊戯王、安定の針、ハンデス付きクロッカー・ブロッカーのゾンビあたりは何も不思議はないですね
白系ビートや啓示入りコントロール相手にはトップレアドラゴン兄貴をサイドから
どうせ使われるであろう神器類、メタゲームの隙をついて出てくるであろうリアニ相手にラクチャ、二枚ほしいがスペース足りない
魂の代償は追加のラクドスリターンの代わりに投入
強打者を誘発させない、既に場にでた脅威を処理できる、どう転んでもアドがとれるとか強い修復も居なくなったし使い時のはず
こんな感じです
まあ回せば変わっていくでしょう
ニクスあたりで軽量インスタントドロー入ればベースの構造変化も普通にありそう
あと個人的に採用を検討しているのはシャクられる可能性はあるけど再生対策になる歪んだ体型とか、ピン除去間に合わなくてファッティを大量に展開された時の対策になる豚の呪いとか
後者はラチェボも入れてるし三枚目の憤怒と代えてみてもいいかも
ではでは、いいテーロスライフを
序盤に引き増しで回転を上げられる軽量ドローが無いならハンデスで相手のゲームプランを潰せばいいのでは、という発想
【祝冒涜】テーロスグリクシス【千円超え】
1マナ4
思考囲い×2
強迫×2
2マナ10
漸増爆弾×2
イゼットの魔除け×2
中略×2
破滅の刃×2
戦慄掘り×2
3マナ9
悪夢の織り手、アショク×2
遠隔/不在×2
解消×2
英雄の破滅×1
神々の憤怒×2
4マナ6
冒涜の悪魔×2
シコジェイス×2
蒸気占い×2(1)
5マナ
6マナ5
霊異種×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
ラクドスの復活×1
好機×1
土地26
島×4
沼×4
山×4
湿った墓×2
血の墓所×4
蒸気孔×4
欺瞞の神殿×4
サイド7
肉貪り×2
変化/点火×2
生命散らしのゾンビ×2
神々の憤怒×1
魂の代償×1
否認×2
殺戮遊戯×2
嵐の息吹のドラゴン×1
真髄の針×1
ラクドスの魔除け×1
非常に素直に構築
盤面や相手のプランにプレッシャーを与えられるカードを中心に構築してみました
・クリーチャー
霊異種二枚はまあ思考停止ということで
竜英傑ニキは盤面にプレッシャーを与えられるフィニッシャーが欲しくて採用
思ったより赤マナは出せる
火力では墜ちにくいのも素晴らしい
最近大出世した感のある冒涜の悪魔ですが、前環境の裂け木デッキのお供に6枚とか買ってた私に死角はなかった
即何らかの対処を強いるカードなのでデッキには合ってると思う
ハンデスで露払いして出せるとなおいいですね
・PW
期待の新星ことアショク氏2枚
ミッドレンジ相手に消耗戦を仕掛けられるのが強いですね
しかも硬いのでヘルカイトが居なくなった今盤面を更に膠着させられる一枚だと思います
あとはご存知シコシコ兄貴
ライフゲインがないので若干悠長な気はしますが軽いししゃあない
・スペル
特に前環境と変わったところはないですが、解消投入とドローに蒸気占い入れたぐらいかな
ハンデスはメインから多めにとってみました
思考囲いは文句なく強いんですが、ライフゲインが無いデッキなのでショックランドから撃ちまくるとあっという間に死ぬ、あと高いので二枚に抑え、強迫と折衷
強迫も完全に腐ることは少ないでしょう
囲いは赤入りのアグロ相手以外はサイド後も残したいかもしれん
いっそメイン囲い三枚にしてラクドスリターン2枚目もアリ?
蒸気占い強い
選ぶカードによって相手のハンドの処理手段がある程度察せられるので裏をかくプレイングを心がけていきましょう
下位互換?元が強すぎてこれでも十分適正だろいい加減にしろ !
オポチュニテーは雑に強い
・土地
欺瞞の神殿強い
あとアンタップインで色マナ出せる基本土地最強すぎる
・サイド
呪禁対策に布告増量、血男爵や静穏エンジェル対策にターンバーン、安定の否認、三枚目の憤怒、安定の殺戮遊戯王、安定の針、ハンデス付きクロッカー・ブロッカーのゾンビあたりは何も不思議はないですね
白系ビートや啓示入りコントロール相手にはトップレアドラゴン兄貴をサイドから
どうせ使われるであろう神器類、メタゲームの隙をついて出てくるであろうリアニ相手にラクチャ、二枚ほしいがスペース足りない
魂の代償は追加のラクドスリターンの代わりに投入
強打者を誘発させない、既に場にでた脅威を処理できる、どう転んでもアドがとれるとか強い修復も居なくなったし使い時のはず
こんな感じです
まあ回せば変わっていくでしょう
ニクスあたりで軽量インスタントドロー入ればベースの構造変化も普通にありそう
あと個人的に採用を検討しているのはシャクられる可能性はあるけど再生対策になる歪んだ体型とか、ピン除去間に合わなくてファッティを大量に展開された時の対策になる豚の呪いとか
後者はラチェボも入れてるし三枚目の憤怒と代えてみてもいいかも
ではでは、いいテーロスライフを
気付いてしまったんだけど
2013年9月2日 TCG全般・・・群れネズミのトークンってコピーだからマナコスト持ってて信心増やせるよね?
というわけでまだゴッド出てないですが組みました
【ネズミを甘く見ていると死ぬタイプのテーロス黒単叩き台】
クリ
群れネズミ×4
生命散らしのゾンビ×3
冒涜の悪魔×3
灰色商人(ドレインする奴)×2
影生まれの悪魔×2
PW
沼アナ×3
AF
漸増爆弾×3
交易所×2
エンチャント
エレボス×2
地下世界の人脈×2
スペル
思考囲い×3
破滅の刃×2
究極の価格×1
肉貪り×2
骨読み×2
土地
沼×20
変わり谷×4
です
公開分とRTRのカードである程度素材はそろってるのでどんな形にしろ黒コンは出てきそうですね
とりあえずはエレボス様に期待です
ハンド攻める効果とかだと強そう
あとはもぎとりの後釜の全体リセットが何か欲しいですね
漸増爆弾もかなり強力な環境だとは思いますがやはり一枚でビートダウンを失速させられる全除は黒コンの大きな魅力になると思われます
骨読みは非常に強力なので対抗馬次第では青黒コンあたりにも採用を考えられる一枚ですね
忌まわしき首領はサイドに二枚とって相手によって影生まれの悪魔と差し替えるのがいいかもですね
交易所・群れネズミのトークンで維持できますしかなり強そう
沼アナさんは完全に群れネズミプランの為のカードですが公開カードによっては普通に置き換わりそう
闇の予言は多分ノーチャンですね
単体で仕事しない三マナ置物よりは次のターンから確実に引き増せる人脈のが魅力的です
まあ首領とかとの相性もあるので全否定はしたくないんですが
とりあえず黒の公開分に期待です
カードパワーが高くて楽しそう
もこっち黒単を作りました
2013年8月28日 TCG全般
PWだったらしいのでアニメを参考に作りました
【どう考えても】私の初手に6マナ以上のカードしかないのは【マナカーブが悪い】
クリーチャー
吸血鬼の夜鷲×3
マラキールの門番×3
墓所の怪異×4
ルーン傷の悪魔×2
エンチャント・アーティファクト
ファイレクシアの闘技場×2
鞭打ち悶え×2
PW
ヴェールのリリアナ×3
ソリン・マルコフ×2
インスタント・ソーサリー
コジレックの審問×4
見栄え損ない×2
喉首狙い×2
ゲスの評決×2
四肢切断×2
もぎとり×2
ソリンの復讐×1
土地
沼×24
もこっちは高いカードあんまつかわなさそう
あと小学生がクリーチャー出した返しにゲスの評決叩き込んでニヤニヤしてそう
これで君もランカー!!!
【どう考えても】私の初手に6マナ以上のカードしかないのは【マナカーブが悪い】
クリーチャー
吸血鬼の夜鷲×3
マラキールの門番×3
墓所の怪異×4
ルーン傷の悪魔×2
エンチャント・アーティファクト
ファイレクシアの闘技場×2
鞭打ち悶え×2
PW
ヴェールのリリアナ×3
ソリン・マルコフ×2
インスタント・ソーサリー
コジレックの審問×4
見栄え損ない×2
喉首狙い×2
ゲスの評決×2
四肢切断×2
もぎとり×2
ソリンの復讐×1
土地
沼×24
もこっちは高いカードあんまつかわなさそう
あと小学生がクリーチャー出した返しにゲスの評決叩き込んでニヤニヤしてそう
これで君もランカー!!!
モダンやりたいなぁ
2013年8月18日やりたい(挨拶)
しばらく前から考えてた青黒テゼレットが形になったので晒してみようかなと
カードぜんぜん足りないんですけどね…
青黒枷テゼレット
ファクト20
1マナ6
処刑人の薬包×1
真髄の針×1
虚無の呪文爆弾×1
四肢切断×1
コジレックの審問×2
2マナ11
呪文滑り×2
威圧のタリスマン×3
漸増爆弾×1
仕組まれた爆薬×1
喉首狙い×1
マナ漏出×3
3マナ6
世界のるつぼ×1
ファイレクシアの変形者×1
ヴェンディリオン三人衆×2
知識の渇望×2
4マナ8
真面目な身代わり×2
ボーラスの工作員、テゼレット×4
謎めいた命令×2
5マナ4
交易所×1
殴打頭蓋×1
ヴィダルケンの枷×2
6マナ1
ワームとぐろエンジン×1
ランド24
島×6
沼×1
湿った墓×3
神聖なる泉×1
霧深い雨林×2
沸騰する小湖×2
闇滑りの岸×2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ×1
忍び寄るタール孔×2
幽霊街×2
ダークスティールの城塞×1
アカデミーの廃墟×1
サイドボード15
見栄え損ない×2
滅び×2
否認×2
ヴェールのリリアナ×2
墓掘りの檻×1
魔女封じの宝珠×1
残響する真実×2
外科的摘出×2
幽霊街×1
こんな感じで雛型を考えてます
島が大量に入ってるので色事故がネックだったんですがアーボーグ試しに突っ込んでみたら安定してヴェリアナが出せるようになっていい感じに
タリスマン置くと3ターン目に身代わり、4ターン目に枷を設置する動きができるのはなかなか強そうです
とりあえず白系デッキがサイドから突っ込んでくるであろう石のような静寂がめちゃくちゃ辛そうですね
残響する真実でバウンスしてカウンターするぐらいしかない…
一回大会に持ち込んでみたいです
しばらく前から考えてた青黒テゼレットが形になったので晒してみようかなと
カードぜんぜん足りないんですけどね…
青黒枷テゼレット
ファクト20
1マナ6
処刑人の薬包×1
真髄の針×1
虚無の呪文爆弾×1
四肢切断×1
コジレックの審問×2
2マナ11
呪文滑り×2
威圧のタリスマン×3
漸増爆弾×1
仕組まれた爆薬×1
喉首狙い×1
マナ漏出×3
3マナ6
世界のるつぼ×1
ファイレクシアの変形者×1
ヴェンディリオン三人衆×2
知識の渇望×2
4マナ8
真面目な身代わり×2
ボーラスの工作員、テゼレット×4
謎めいた命令×2
5マナ4
交易所×1
殴打頭蓋×1
ヴィダルケンの枷×2
6マナ1
ワームとぐろエンジン×1
ランド24
島×6
沼×1
湿った墓×3
神聖なる泉×1
霧深い雨林×2
沸騰する小湖×2
闇滑りの岸×2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ×1
忍び寄るタール孔×2
幽霊街×2
ダークスティールの城塞×1
アカデミーの廃墟×1
サイドボード15
見栄え損ない×2
滅び×2
否認×2
ヴェールのリリアナ×2
墓掘りの檻×1
魔女封じの宝珠×1
残響する真実×2
外科的摘出×2
幽霊街×1
こんな感じで雛型を考えてます
島が大量に入ってるので色事故がネックだったんですがアーボーグ試しに突っ込んでみたら安定してヴェリアナが出せるようになっていい感じに
タリスマン置くと3ターン目に身代わり、4ターン目に枷を設置する動きができるのはなかなか強そうです
とりあえず白系デッキがサイドから突っ込んでくるであろう石のような静寂がめちゃくちゃ辛そうですね
残響する真実でバウンスしてカウンターするぐらいしかない…
一回大会に持ち込んでみたいです
震えるぞティボルト、燃え尽きるほどティボルト
2013年6月25日 TCG全般 コメント (1)超お久しぶりです
突然ですが皆様、悪鬼の血脈、ティボルトはお好きでしょうか
一時期海外にいてそこのカードショップに通っていたことがあるんですが外人のプレイヤーはみんなティボルトが好きでストレージに必ず四枚の悪鬼の血脈がいました
使えるの?と聞くとみな一様にアルカイックスマイルを浮かべていましたが
さて、そろそろM14が出てあれだけ波乱万丈だったイニストラードの終わりが見えてくるということで悪鬼の血脈さんを使ったデッキを考えていました
レジェンドルールも変わりますしね
相手がティボルト使いでもこっちのティボルトが場に出せるよ!やったね!
はい
というわけでティボルトの潜在能力を極限まで引き出すデッキを考えてみました
【吹き荒れる】ティボルトの潜在能力【前髪】
クリーチャー
死儀礼のシャーマン 4
スラーグ牙 1
古鱗のワーム1
世界棘のワーム1
PW
悪鬼の血脈、ティボルト 4
月の賢者タミヨウ 1
原初ガラク 1
見えざる者、ヴラスカ 1
記憶ジェイス 1
二コル様 2
エンチャント
吹き荒れる潜在能力 4
疲労の呪い 2
アーティファクト
彩色の灯篭 4
金粉の睡蓮 2
ソーサリー
信仰無きもの漁り 4
オブゼダートの救済 3
土地
聖なる鋳造所 4
血の墓所 4
神無き祭殿 4
断崖の避難所 4
竜髑髏の山頂 4
孤立した礼拝堂 4
こんな感じです
みんな考えるティボルトリアニに吹き荒れる潜在能力をスプリットさせてみました
ティボルトの恐らく最大の長所、二マナのPWであるという点を生かすべく、二マナで二コル様とゆかいな仲間たちを呼べるツールとして採用してみました
以下、各カード解説です
・クリーチャー
死儀礼のシャーマンが非常にいい働きをします
信仰無きもの漁りやティボが捨てた土地からマナを出したり、ティボのマイナスとショック能力でコントロール相手に嫌がらせしたり、ビート相手にはライフゲインで延命したり
潜在能力存在下では一マナで世界棘とか古鱗様とかを呼べるかもしれない呪文になります
死儀礼以外のクリーチャーは手札から唱えたくないので可能な限り削ってます
・PW
ティボルトはキーカードを引き込む・墓地にパーマネントや土地を落とす・潜在能力下でPWに化けるデッキの核なので文句なく4枚入ります
本当にいつティボルトを引いてもうれしいデッキというのは素晴らしいものです
呼んでくるPWは直接勝てる二コル様二枚の他は単体で盤面をコントロールできる奴にしてみました
記憶ジェイスだけ若干微妙かもしれませんがまぁカード引けますし単体でゲームが終わるので強そうではあります
・エンチャ
潜在能力は可能な限り引き込みたいので四枚ですかね
あと疲労の呪いは潜在能力と並ぶとほぼ外れないロックになるので強いと思います
全知も入れたかったんですがスペースが…
・アーティファクト
4積みの彩色の灯篭によって三色デッキながらハンドの化け物共をタダで唱えるプランもとれます
アーティファクトはこれとマナトランザムこと金粉の睡蓮しか入ってないので確実にマナ加速につながりますね
あとつっこんでもよさそうなのはニン杖ぐらいでしょうか
・ソーサリー
とりあえずもの漁りはリアニ全般と同様相性がいいです
一マナで土地やキーカードを引けてパーマネントを落とせます
オブゼダートの救済はこのデッキの第二の勝ちパターンでティボやらで序盤に捨てたファッティを釣って盤面を制圧できます
潜在下だと一マナで唱えられる可能性が出てくるので非常に強烈だと思います
・土地
彩色の灯篭でマナはどうにでもなるのでティボと潜在能力と救済のためのオロスカラーに
一応こんなコンセプトです
デッキテスターで回すと結構な確率で盤面に化け物がならんだりロックがかかったりしてなかなかどうして悪くなさそうです
サイドチェンジも一応考えていますが、「一つのカードタイプにつきカード一種類だけ」を入れると狙ったカードが出せる気がします
たとえばインスタントを戦導者のらせん4枚のみにすれば確実にビート相手に延命できそうですしもの漁りを火柱4枚に変えるのもアリかもしれません
君もFNMにこのデッキを持ち込んでティボルトを対消滅させよう!(7月まで)
突然ですが皆様、悪鬼の血脈、ティボルトはお好きでしょうか
一時期海外にいてそこのカードショップに通っていたことがあるんですが外人のプレイヤーはみんなティボルトが好きでストレージに必ず四枚の悪鬼の血脈がいました
使えるの?と聞くとみな一様にアルカイックスマイルを浮かべていましたが
さて、そろそろM14が出てあれだけ波乱万丈だったイニストラードの終わりが見えてくるということで悪鬼の血脈さんを使ったデッキを考えていました
レジェンドルールも変わりますしね
相手がティボルト使いでもこっちのティボルトが場に出せるよ!やったね!
はい
というわけでティボルトの潜在能力を極限まで引き出すデッキを考えてみました
【吹き荒れる】ティボルトの潜在能力【前髪】
クリーチャー
死儀礼のシャーマン 4
スラーグ牙 1
古鱗のワーム1
世界棘のワーム1
PW
悪鬼の血脈、ティボルト 4
月の賢者タミヨウ 1
原初ガラク 1
見えざる者、ヴラスカ 1
記憶ジェイス 1
二コル様 2
エンチャント
吹き荒れる潜在能力 4
疲労の呪い 2
アーティファクト
彩色の灯篭 4
金粉の睡蓮 2
ソーサリー
信仰無きもの漁り 4
オブゼダートの救済 3
土地
聖なる鋳造所 4
血の墓所 4
神無き祭殿 4
断崖の避難所 4
竜髑髏の山頂 4
孤立した礼拝堂 4
こんな感じです
みんな考えるティボルトリアニに吹き荒れる潜在能力をスプリットさせてみました
ティボルトの恐らく最大の長所、二マナのPWであるという点を生かすべく、二マナで二コル様とゆかいな仲間たちを呼べるツールとして採用してみました
以下、各カード解説です
・クリーチャー
死儀礼のシャーマンが非常にいい働きをします
信仰無きもの漁りやティボが捨てた土地からマナを出したり、ティボのマイナスとショック能力でコントロール相手に嫌がらせしたり、ビート相手にはライフゲインで延命したり
潜在能力存在下では一マナで世界棘とか古鱗様とかを呼べるかもしれない呪文になります
死儀礼以外のクリーチャーは手札から唱えたくないので可能な限り削ってます
・PW
ティボルトはキーカードを引き込む・墓地にパーマネントや土地を落とす・潜在能力下でPWに化けるデッキの核なので文句なく4枚入ります
本当にいつティボルトを引いてもうれしいデッキというのは素晴らしいものです
呼んでくるPWは直接勝てる二コル様二枚の他は単体で盤面をコントロールできる奴にしてみました
記憶ジェイスだけ若干微妙かもしれませんがまぁカード引けますし単体でゲームが終わるので強そうではあります
・エンチャ
潜在能力は可能な限り引き込みたいので四枚ですかね
あと疲労の呪いは潜在能力と並ぶとほぼ外れないロックになるので強いと思います
全知も入れたかったんですがスペースが…
・アーティファクト
4積みの彩色の灯篭によって三色デッキながらハンドの化け物共をタダで唱えるプランもとれます
アーティファクトはこれとマナトランザムこと金粉の睡蓮しか入ってないので確実にマナ加速につながりますね
あとつっこんでもよさそうなのはニン杖ぐらいでしょうか
・ソーサリー
とりあえずもの漁りはリアニ全般と同様相性がいいです
一マナで土地やキーカードを引けてパーマネントを落とせます
オブゼダートの救済はこのデッキの第二の勝ちパターンでティボやらで序盤に捨てたファッティを釣って盤面を制圧できます
潜在下だと一マナで唱えられる可能性が出てくるので非常に強烈だと思います
・土地
彩色の灯篭でマナはどうにでもなるのでティボと潜在能力と救済のためのオロスカラーに
一応こんなコンセプトです
デッキテスターで回すと結構な確率で盤面に化け物がならんだりロックがかかったりしてなかなかどうして悪くなさそうです
サイドチェンジも一応考えていますが、「一つのカードタイプにつきカード一種類だけ」を入れると狙ったカードが出せる気がします
たとえばインスタントを戦導者のらせん4枚のみにすれば確実にビート相手に延命できそうですしもの漁りを火柱4枚に変えるのもアリかもしれません
君もFNMにこのデッキを持ち込んでティボルトを対消滅させよう!(7月まで)
ふらふらゲームデー ~我ら、二コル・ボーラスの為に!~
2013年2月24日こんにちわ
ゲームデーですね
僕も昨日いってきました
はじめていくショップだったんですが、人数も多いし色々なデッキがいてなかなか面白かったです
横のテーブルでバベルが4キルしてたり店のフォイルポスターに名前書かせてもらったり自ゲーム以外でも色々楽しめました
グリクシスコントロールの同志を見つけて回してもらってデッキをブラッシュアップできたのもいい体験だったと思います。
さて戦績報告です
使ったデッキはこちら
【GTC】グリクシス【ゲームデ―】
クリ10
イゼットの静電術師×2
瞬唱の魔導師×3
ボーラスの占い師×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW5
ヴェールのリリアナ×2
シコジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
エンチャ1
魂の代償×1
インスタント・ソーサリー19
ラクドスの復活×1
かがり火×2
火柱×2
戦慄掘り×1
肉貪り×2
悲劇的な過ち×2
熟慮×2
禁忌×2
イゼチャ×2
雲散霧消×2
中略×1
土地25
湿った墓×4
血の墓所×3
蒸気孔×3
地下墓地×4
竜髑髏×3
硫黄の滝×3
沼×2
島×1
ネファリア×2
サイド
イゼットの静電術師×1
ボーラス様×1
記憶ジェイス×1
魔女封じの宝珠×1
殺戮遊戯×2
強迫×2
ラクドスの魔除け×1
火柱×1
戦慄掘り×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
対抗変転×1
否認×1
以前公開したレシピを少しいじったもの。
肉貪りが飢えへの貢ぎ物に変更されたぐらいですけど。
かなり対へビーコンに寄ってる気がするなァ
一回戦 ××―
オーソドックスなナヤ。結局この人は決勝まで残ってらした。ただ本領を発揮される前に自爆で死んだ感が強い。
G1:こっちの土地が二枚で詰まる。そしてボーラスの占い師が引くはずだった土地二枚をデッキの底におくりやがる。そのままスラ牙が突っ込んできて負け。
G2:こんどは土地がつながったものの狩り達の連打を瞬唱で捌いたところでリソースがなくなってスラ牙連打で死亡。ガヴォニ―もあったし。
ストレート負け。土地が詰まっているときに占い師を置いてはいけない(戒め)。
二回戦 bye
負けた後のbyeってありがたいけどなんか辛い。
三回戦 ○○-
いわゆるオロスカラー。ただし牛が鬼の形相で殴りかかってくるデッキではなく、盲従とかで失速させてぎとりで戦場をリセットした後にリンガリングとか黒混じりファッティにつなげるタイプのコントロールデッキ。
関係ないんですけどオロスよりボルゾフの方が強そうですよね。ロシアンマフィアっぽくて。
♪キールミーベイベー(ファー
はい
G1:初動はどちらも遅め。こちらが4T目にオリヴィアを叩き付けるももぎとり(沼三枚)でお掃除される。
しかし相手のランドがストップしたのでタミヨウでランドを縛って展開を遅らせる。
その後、贖罪の高僧に自分がかがり火を撃って高僧の能力でタミヨウが破壊される。そんな方法もあるのかと素直に感心。チャンプぐらいしか考えてなかった。
こちらがニヴ様を展開、相手の沼の枚数が足りないようでもぎとりが飛んでこず、アド差で超絶優位に。起死回生のオブゼダートを雲散霧消で打ち消して勝ち。
コントロール用のサイドインを行って二戦目。赤黒が見えたので殺戮遊戯警戒して魔女封じとかも入れたけどアレいったのかな
G2:相手3T夜鷲からのオリヴィア着地。そしてティムで夜鷲からチューチュー吸いながら自己強化して殴ってくる。よく考えると性奴隷っぽい。やった!エロい!(ピョーン)
タミヨウ展開して強化されたオリヴィアを止め続けるもリンガリングでトークン追加されてごりごり削れていく。このままジリ貧死かと思ったけど、相手クリーチャーフルタップでタミヨウがカードを四枚引いて自決、引いたカードの中に
「プレインズウォーカー 、二コル・ボーラス」
ボッさん「やぁ」
グリクシスはまだ俺を見捨てていなかった!
すかさず展開してマイナス能力でオリヴィア奪取、フルパンで殺されるもコントロールは戻らずスピリットを撃ち落としつつ夜鷲ゲット、さらにニヴ様も加わって圧殺。
というわけで一勝(実は二勝目)。二戦目は相手のハンドに夜の犠牲が二枚腐りきってたみたいですがボーラス様に負けたみたいなもんだから悔しくないやとからからと笑ってはった。
実戦で出たのは何回目だろう。多分五本の指で数えられる。
三回戦
対戦相手がランク内の人で、このままIDすれば僕ともどもシングルエリミ残れるということで合意の上ID。初めてのシングルエリミです。
いろんな人のデュエル観たり雑談してました。
六位入賞発表の後シングルエリミ。この時点で報復者プロモゲッツ。
残すはプレイマットだけや!
一回戦 ××-
そしてあっけなく一ゲーム敗退までテンプレ。相手はリアニ、それも最近久しぶりに見るオーソドックスなファッティ一本釣りタイプ。
殺戮遊戯・ラクドスチャームがあるとはいえかなりキツい相性。
G1:相手は順調に墓地を肥やして3T目に静穏と屈葬を落として一本釣り。
戦慄掘りと火柱を組み合わせて吹っ飛ばすもすかさずスラ牙着地、そのあと二体目エンジェルが登場して死亡。
G2:土地の供給が足りないところをリンリンビートでゴリゴリ削られて返しのヴォルダーレンを静穏がリムーブ。血統の切断で流すも手札から二枚目が登場してブロッカーが流されて死亡。墓地対策を最後まで引かず。
やはり墓地対策が足りない。ハマられると負けやな
というわけでシングルエリミは一回戦敗退。
こんな感じの戦績でありました
おつかれさまでした
やはりこれだけ濃密に試合ができると問題点もいろいろ見えますね
思ったのは今の環境はいろいろな性質のクリーチャーが暴れまわっていて除去スペルがあれには有効だけどこれにはさっぱり、となって腐ることが多いのでやっぱり除去は散らした方がいいですね
瞬唱で数も水増しできますし
候補に挙がるのは戦慄掘り、血統の切断、夜の犠牲、肉貪り、悲劇的な過ち、飢えへの貢ぎ物、灼熱の槍あたりですかね
究極の価格は使いやすいけれど殺したい相手の大半に腐るのがイマイチ、マーダーは便利だがやはり3マナおまけなしはなぁ…
上記のいくつかをピン刺しでいいかも
多分戦慄掘りだけはサイドも含めて二枚搭載
あと静電術士がメタ的に弱くなったので夜鷲に戻した方がよさそう
全除は轟く激震あたりを追加しやしょう
こんな感じ。
やっぱり連続して濃密なゲームできるのは楽しかった。
では
ゲームデーですね
僕も昨日いってきました
はじめていくショップだったんですが、人数も多いし色々なデッキがいてなかなか面白かったです
横のテーブルでバベルが4キルしてたり店のフォイルポスターに名前書かせてもらったり自ゲーム以外でも色々楽しめました
グリクシスコントロールの同志を見つけて回してもらってデッキをブラッシュアップできたのもいい体験だったと思います。
さて戦績報告です
使ったデッキはこちら
【GTC】グリクシス【ゲームデ―】
クリ10
イゼットの静電術師×2
瞬唱の魔導師×3
ボーラスの占い師×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW5
ヴェールのリリアナ×2
シコジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
エンチャ1
魂の代償×1
インスタント・ソーサリー19
ラクドスの復活×1
かがり火×2
火柱×2
戦慄掘り×1
肉貪り×2
悲劇的な過ち×2
熟慮×2
禁忌×2
イゼチャ×2
雲散霧消×2
中略×1
土地25
湿った墓×4
血の墓所×3
蒸気孔×3
地下墓地×4
竜髑髏×3
硫黄の滝×3
沼×2
島×1
ネファリア×2
サイド
イゼットの静電術師×1
ボーラス様×1
記憶ジェイス×1
魔女封じの宝珠×1
殺戮遊戯×2
強迫×2
ラクドスの魔除け×1
火柱×1
戦慄掘り×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
対抗変転×1
否認×1
以前公開したレシピを少しいじったもの。
肉貪りが飢えへの貢ぎ物に変更されたぐらいですけど。
かなり対へビーコンに寄ってる気がするなァ
一回戦 ××―
オーソドックスなナヤ。結局この人は決勝まで残ってらした。ただ本領を発揮される前に自爆で死んだ感が強い。
G1:こっちの土地が二枚で詰まる。そしてボーラスの占い師が引くはずだった土地二枚をデッキの底におくりやがる。そのままスラ牙が突っ込んできて負け。
G2:こんどは土地がつながったものの狩り達の連打を瞬唱で捌いたところでリソースがなくなってスラ牙連打で死亡。ガヴォニ―もあったし。
ストレート負け。土地が詰まっているときに占い師を置いてはいけない(戒め)。
二回戦 bye
負けた後のbyeってありがたいけどなんか辛い。
三回戦 ○○-
いわゆるオロスカラー。ただし牛が鬼の形相で殴りかかってくるデッキではなく、盲従とかで失速させてぎとりで戦場をリセットした後にリンガリングとか黒混じりファッティにつなげるタイプのコントロールデッキ。
関係ないんですけどオロスよりボルゾフの方が強そうですよね。ロシアンマフィアっぽくて。
♪キールミーベイベー(ファー
はい
G1:初動はどちらも遅め。こちらが4T目にオリヴィアを叩き付けるももぎとり(沼三枚)でお掃除される。
しかし相手のランドがストップしたのでタミヨウでランドを縛って展開を遅らせる。
その後、贖罪の高僧に自分がかがり火を撃って高僧の能力でタミヨウが破壊される。そんな方法もあるのかと素直に感心。チャンプぐらいしか考えてなかった。
こちらがニヴ様を展開、相手の沼の枚数が足りないようでもぎとりが飛んでこず、アド差で超絶優位に。起死回生のオブゼダートを雲散霧消で打ち消して勝ち。
コントロール用のサイドインを行って二戦目。赤黒が見えたので殺戮遊戯警戒して魔女封じとかも入れたけどアレいったのかな
G2:相手3T夜鷲からのオリヴィア着地。そしてティムで夜鷲からチューチュー吸いながら自己強化して殴ってくる。よく考えると性奴隷っぽい。やった!エロい!(ピョーン)
タミヨウ展開して強化されたオリヴィアを止め続けるもリンガリングでトークン追加されてごりごり削れていく。このままジリ貧死かと思ったけど、相手クリーチャーフルタップでタミヨウがカードを四枚引いて自決、引いたカードの中に
「プレインズウォーカー 、二コル・ボーラス」
ボッさん「やぁ」
グリクシスはまだ俺を見捨てていなかった!
すかさず展開してマイナス能力でオリヴィア奪取、フルパンで殺されるもコントロールは戻らずスピリットを撃ち落としつつ夜鷲ゲット、さらにニヴ様も加わって圧殺。
というわけで一勝(実は二勝目)。二戦目は相手のハンドに夜の犠牲が二枚腐りきってたみたいですがボーラス様に負けたみたいなもんだから悔しくないやとからからと笑ってはった。
実戦で出たのは何回目だろう。多分五本の指で数えられる。
三回戦
対戦相手がランク内の人で、このままIDすれば僕ともどもシングルエリミ残れるということで合意の上ID。初めてのシングルエリミです。
いろんな人のデュエル観たり雑談してました。
六位入賞発表の後シングルエリミ。この時点で報復者プロモゲッツ。
残すはプレイマットだけや!
一回戦 ××-
そしてあっけなく一ゲーム敗退までテンプレ。相手はリアニ、それも最近久しぶりに見るオーソドックスなファッティ一本釣りタイプ。
殺戮遊戯・ラクドスチャームがあるとはいえかなりキツい相性。
G1:相手は順調に墓地を肥やして3T目に静穏と屈葬を落として一本釣り。
戦慄掘りと火柱を組み合わせて吹っ飛ばすもすかさずスラ牙着地、そのあと二体目エンジェルが登場して死亡。
G2:土地の供給が足りないところをリンリンビートでゴリゴリ削られて返しのヴォルダーレンを静穏がリムーブ。血統の切断で流すも手札から二枚目が登場してブロッカーが流されて死亡。墓地対策を最後まで引かず。
やはり墓地対策が足りない。ハマられると負けやな
というわけでシングルエリミは一回戦敗退。
こんな感じの戦績でありました
おつかれさまでした
やはりこれだけ濃密に試合ができると問題点もいろいろ見えますね
思ったのは今の環境はいろいろな性質のクリーチャーが暴れまわっていて除去スペルがあれには有効だけどこれにはさっぱり、となって腐ることが多いのでやっぱり除去は散らした方がいいですね
瞬唱で数も水増しできますし
候補に挙がるのは戦慄掘り、血統の切断、夜の犠牲、肉貪り、悲劇的な過ち、飢えへの貢ぎ物、灼熱の槍あたりですかね
究極の価格は使いやすいけれど殺したい相手の大半に腐るのがイマイチ、マーダーは便利だがやはり3マナおまけなしはなぁ…
上記のいくつかをピン刺しでいいかも
多分戦慄掘りだけはサイドも含めて二枚搭載
あと静電術士がメタ的に弱くなったので夜鷲に戻した方がよさそう
全除は轟く激震あたりを追加しやしょう
こんな感じ。
やっぱり連続して濃密なゲームできるのは楽しかった。
では
エスパーゾンビだよ
2013年2月20日こんにちはみなさん
ゲームデーが近いですけど出れるのかわかりませんね…
コントロールしか持ってないとマッチアップの度にいちいち気苦労が多いのでたまにはビートも組みたいなと
で、
ダスクマントルの予見者が使いたい
↓
ということは青黒でゴリゴリ削るデッキやな
↓
ゾンビや
↓
修復でゲラルフブリンクすると気持ちよさそう
↓
オルゾフじゃないかギルドマスターねじ込もう
↓
リンリンも入るぞ!
↓
エスパーゾンビや!
という謎の思考ルーチンを経て完成したデッキがこちら
【色】GTCエスパーゾンビ【ムリ】
クリ25
墓所這い×4
戦墓のグール×4
血の芸術家×3
カルテルの貴種×3
ゲラルフの伝書使×4
銀刃の聖騎士×1
前線の衛生兵×1
ダスクマントルの予見者×2
修復の天使×2
幽霊議員オブゼダート×1
PW1
イニストラードの君主、ソリン×1
インスタント・ソーサリー10
悲劇的な過ち×2
夜の犠牲×2
ディミーアの魔除け×2
未練ある魂×4
土地24
神無き祭殿×4
湿った墓×4
孤立した礼拝堂×4
水没した地下墓地×4
オルゾフのギルド門×1
ディミーアのギルド門×1
沼×4
魂の洞窟×2
サイド
栄光の騎士×2
悪名の騎士×2
前線の衛生兵×1
盲従×1
忘却の輪×1
魂の代償×2
強迫×2
究極の価格×2
死体焼却×2
…絶対色でねぇやこれ
オルゾフゾンビに魔除けと予見者が入った感じですね
カルテルの貴種はファルケンラスには見劣りするけれど攻防一体でなかなか活躍してくれそうオブゼはミッドレンジ相手にぐたれば勝ちを拾ってくれそう
3マナ枠が悩みの種
衛生兵はかがり火やら啓示やらを牽制できる・デカブツ立てられると止まるゾンビやらスピリットやらが万歳突撃できるようになる、という理由で採用してみたけれど赤黒に弱そうなのでサイドかアウトかなー
銀刃は確かに強そうだけどゲラルフに二段つけたところでふーんみたいなところはありますね青黒だし普通に戦墓の隊長でいいや的なところはあるな
ゾンビそんな多くないけど膠着してもカルテルからめてダメージねじ込めるし
…トラフト?
スペル枠はとりあえず魔除けは確定かねー
火柱消せるし夜鷲は落とせるしダスクマントルの積み込みもできる
オルゾフチャームもワンチャンなきにしもあらず
ソリン兄貴は増量もいいかもしれないがあんまり四マナ以上が増えるとボブ死するな
あっじゃにゃーんワンチャン
サイドには各種ナイトとリング、ハンデスを少々
魂の代償はスラ牙あたりをどかしたりいい仕事するのでこのデッキでも採用
地下世界よりはいい気がする
赤黒ゾンビには盲従をはりたい
こんなかんじですかね
ヴォルダーレンにくっそ弱そうゲームデーはコントロールで出るつもりですがこれも組んで大会で遊んでみよう
ではでは
ゲームデーが近いですけど出れるのかわかりませんね…
コントロールしか持ってないとマッチアップの度にいちいち気苦労が多いのでたまにはビートも組みたいなと
で、
ダスクマントルの予見者が使いたい
↓
ということは青黒でゴリゴリ削るデッキやな
↓
ゾンビや
↓
修復でゲラルフブリンクすると気持ちよさそう
↓
オルゾフじゃないかギルドマスターねじ込もう
↓
リンリンも入るぞ!
↓
エスパーゾンビや!
という謎の思考ルーチンを経て完成したデッキがこちら
【色】GTCエスパーゾンビ【ムリ】
クリ25
墓所這い×4
戦墓のグール×4
血の芸術家×3
カルテルの貴種×3
ゲラルフの伝書使×4
銀刃の聖騎士×1
前線の衛生兵×1
ダスクマントルの予見者×2
修復の天使×2
幽霊議員オブゼダート×1
PW1
イニストラードの君主、ソリン×1
インスタント・ソーサリー10
悲劇的な過ち×2
夜の犠牲×2
ディミーアの魔除け×2
未練ある魂×4
土地24
神無き祭殿×4
湿った墓×4
孤立した礼拝堂×4
水没した地下墓地×4
オルゾフのギルド門×1
ディミーアのギルド門×1
沼×4
魂の洞窟×2
サイド
栄光の騎士×2
悪名の騎士×2
前線の衛生兵×1
盲従×1
忘却の輪×1
魂の代償×2
強迫×2
究極の価格×2
死体焼却×2
…絶対色でねぇやこれ
オルゾフゾンビに魔除けと予見者が入った感じですね
カルテルの貴種はファルケンラスには見劣りするけれど攻防一体でなかなか活躍してくれそうオブゼはミッドレンジ相手にぐたれば勝ちを拾ってくれそう
3マナ枠が悩みの種
衛生兵はかがり火やら啓示やらを牽制できる・デカブツ立てられると止まるゾンビやらスピリットやらが万歳突撃できるようになる、という理由で採用してみたけれど赤黒に弱そうなのでサイドかアウトかなー
銀刃は確かに強そうだけどゲラルフに二段つけたところでふーんみたいなところはありますね青黒だし普通に戦墓の隊長でいいや的なところはあるな
ゾンビそんな多くないけど膠着してもカルテルからめてダメージねじ込めるし
…トラフト?
スペル枠はとりあえず魔除けは確定かねー
火柱消せるし夜鷲は落とせるしダスクマントルの積み込みもできる
オルゾフチャームもワンチャンなきにしもあらず
ソリン兄貴は増量もいいかもしれないがあんまり四マナ以上が増えるとボブ死するな
あっじゃにゃーんワンチャン
サイドには各種ナイトとリング、ハンデスを少々
魂の代償はスラ牙あたりをどかしたりいい仕事するのでこのデッキでも採用
地下世界よりはいい気がする
赤黒ゾンビには盲従をはりたい
こんなかんじですかね
ヴォルダーレンにくっそ弱そうゲームデーはコントロールで出るつもりですがこれも組んで大会で遊んでみよう
ではでは
GTC後も相変わらずグリクシス
2013年2月8日お久しぶりです
早いものでもうGTC発売から二週間ですね
ボロスマジで頭沸いてる強さなんですけど
なにあれかがり火効かないとかふざけてんの
あと突然反攻者に13点飛ばして勝つとかやめてほしい(半ギレ)
というわけで従来型のグリコンが負け越すので殺意を込めて組んだデッキがこちら
【牛】GTCグリクシス【殺すべし】
クリ10
イゼットの静電術師×2
瞬唱の魔導師×3
ボーラスの占い師×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW5
ヴェールのリリアナ×2
シコジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
エンチャ1
魂の代償×1
インスタント・ソーサリー19
ラクドスの復活×1
かがり火×2
火柱×2
戦慄掘り×1
肉貪り×2
悲劇的な過ち×2
熟慮×2
禁忌×2
イゼチャ×2
雲散霧消×2
中略×1
土地25
湿った墓×4
血の墓所×3
蒸気孔×3
地下墓地×4
竜髑髏×3
硫黄の滝×3
沼×2
島×1
灯台×1
幽霊街×1
サイド
静電術師×1
ボーラス様×1
記憶ジェイス×1
墓掘りの檻×1
魔女封じの宝珠×1
殺戮遊戯×1
強迫×2
ラクドスの魔除け×1
火柱×1
戦慄掘り×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
対抗変転×1
否認×1
青黒とジャンドのエグい動きセレクションみたいになって結構気に入ってる
序盤は軽量クリーチャーをしっかり潰しつつPWやらハンデスでマウントを取ってフィニッシャーで撲殺する構成
破壊無効がキツいので布告除去を多めに採用
並べてくる相手には静電術師をぶつけましょう
過ちはもうひと手間かければ最高のピン除去なので多めに
ヘルカイトにはサイドから夜の犠牲を追加
ヴェリアナは追加の除去兼ラクドスリターン・代償からのハンドロック要員
タミヨウは息切れ防止とスラ牙対策に
バントに勝ち切れなそうなのでサイドにスネ夫とボーラス様
ハンデスは減らしてカウンター増量
墓掘りの檻は俺もないなとは思うがリアニに弱すぎるんだよなぁ
こんなかんじ
もうちょっと煮詰めたい
早いものでもうGTC発売から二週間ですね
ボロスマジで頭沸いてる強さなんですけど
なにあれかがり火効かないとかふざけてんの
あと突然反攻者に13点飛ばして勝つとかやめてほしい(半ギレ)
というわけで従来型のグリコンが負け越すので殺意を込めて組んだデッキがこちら
【牛】GTCグリクシス【殺すべし】
クリ10
イゼットの静電術師×2
瞬唱の魔導師×3
ボーラスの占い師×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW5
ヴェールのリリアナ×2
シコジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
エンチャ1
魂の代償×1
インスタント・ソーサリー19
ラクドスの復活×1
かがり火×2
火柱×2
戦慄掘り×1
肉貪り×2
悲劇的な過ち×2
熟慮×2
禁忌×2
イゼチャ×2
雲散霧消×2
中略×1
土地25
湿った墓×4
血の墓所×3
蒸気孔×3
地下墓地×4
竜髑髏×3
硫黄の滝×3
沼×2
島×1
灯台×1
幽霊街×1
サイド
静電術師×1
ボーラス様×1
記憶ジェイス×1
墓掘りの檻×1
魔女封じの宝珠×1
殺戮遊戯×1
強迫×2
ラクドスの魔除け×1
火柱×1
戦慄掘り×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
対抗変転×1
否認×1
青黒とジャンドのエグい動きセレクションみたいになって結構気に入ってる
序盤は軽量クリーチャーをしっかり潰しつつPWやらハンデスでマウントを取ってフィニッシャーで撲殺する構成
破壊無効がキツいので布告除去を多めに採用
並べてくる相手には静電術師をぶつけましょう
過ちはもうひと手間かければ最高のピン除去なので多めに
ヘルカイトにはサイドから夜の犠牲を追加
ヴェリアナは追加の除去兼ラクドスリターン・代償からのハンドロック要員
タミヨウは息切れ防止とスラ牙対策に
バントに勝ち切れなそうなのでサイドにスネ夫とボーラス様
ハンデスは減らしてカウンター増量
墓掘りの檻は俺もないなとは思うがリアニに弱すぎるんだよなぁ
こんなかんじ
もうちょっと煮詰めたい
ひさしぶりに大会に出たよ
2012年12月30日 TCG全般こんばんは
コミケ戦士の方はお疲れ様です
今日は久しぶりにグリクシスコンで大会に出ました
簡単に感想など書こうかなと
以下レシピ
クリ
吸血鬼の夜鷲×2
イゼットの静電術士×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW
ヴェールのリリアナ×1
思考を築く者、ジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
置物
ラクドスの魔鍵×2
インスタント・ソーサリー
熟慮×2
捨て身の狂乱×1
禁忌の錬金術×2
悲劇的な過ち×2
究極の価格×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
火柱×2
中略×2
本質の散乱×1
雲散霧消×2
忌むべきもののかがり火×2
ラクドスの復活×2
土地
ステンシアの血の間×1
僻地の灯台×1
幽霊街×1
進化する未開地×1
水没した地下墓地×4
蒸気孔×3
硫黄の滝×3
血の墓所×3
竜髑髏の山頂×2
島×3
沼×3
山×1
サイド
邪悪な双子×1
ボーラス様×1
対抗変転×1
戦慄掘り×2
溶岩震×1
死の支配の呪い×1
魔女封じの宝珠×1
火柱×1
殺戮遊戯×2
脳食願望×2
ラクドスの魔除け×2
こんなかんじ
プレミ目立つ試合運びが多すぎた
一戦目○○
ジャンドに写本裁断機(!)と交易所(!!)を入れた禍々しいデッキ
ラクドスリターンとかを使いまわすらしい
1.こっち糞みたいなプレイングだったけど相手土地止まってPW並んで勝ち
2.相手土地止まる
土地あれば強そうやった
二戦目○×ー
バントコン。うん。
1.いいところでラクドスリターン叩き込んで封殺
2.スフィンクスの啓示が強い。あとこだまの呪い貼られるとこのカラーパイでは確実に負ける。刻みジェイスの採用を考えるレベル。
3双方遅々としてすすまず結局引き分け。
脳色願望がドチャクソ弱かった。枚数減らして強迫入れねばなるまいて
あとこだまの呪いで即投了しないような勝ち筋も欲しい。
三戦目○××
緑黒ゾンビ。ロッテスのトロールで捨てたクリーチャーをグール呼びの詠唱で回収してさらに肥大化とかいう意味の分からないギミックが入ってた
1.相手がもりもり育てたロットロを陰鬱させた過ちで落としてあとは静電術士がえらくて勝ち
2.ゲラルフがもりもりならんで気が付いたらライフがなかった
3.非常にグダったマッチになるも滑り頭をうまいこと使われて負け。
滑り頭に怨恨がついたり不死ったゲラルフにカウンター載せまくったり
ゾンビ舐めてた。火柱3切断1では足りん。五枚は追放除去入れるべき
あと魔女封じの宝珠えらい。
四戦目.××
バントコン。プレミ多すぎてストレート負け。
1.アイエエエエ?!生の杯ナンデ?!ケイジ=ジツから即反転で毎ターン五点アバーッ!!!!
2.生の杯と魔女封じの存在を睨んでサイドからラクドスチャーム突っ込むも禁忌で欲をかいてチャーム捨ててジェイスとったばっかりに宝珠が割れずハンデス激腐りして負け。
丁寧にやりましょう。死の杯は震えた。
というわけで一勝ニ敗一分けでした。
久しぶりだったってのは言い訳にならんよキミィ
ゾンビを舐めてたので追放除去増やします。火柱は腐るデッキが多そうなので切断の二枚目を追加かねえ
あと夜の犠牲が非常に弱かった。ゾンビ多いねんからそらぁあかんで
抜く枠はここかな
強迫は二枚は少なくとも仕込まないといけない
脳食でスフィ啓見逃すの辛すぎる
あとはスネオジェイスあたりの場所を探すぐらいかな
つかれたー
ではみなさんよいお年を
コミケ戦士の方はお疲れ様です
今日は久しぶりにグリクシスコンで大会に出ました
簡単に感想など書こうかなと
以下レシピ
クリ
吸血鬼の夜鷲×2
イゼットの静電術士×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW
ヴェールのリリアナ×1
思考を築く者、ジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
置物
ラクドスの魔鍵×2
インスタント・ソーサリー
熟慮×2
捨て身の狂乱×1
禁忌の錬金術×2
悲劇的な過ち×2
究極の価格×1
夜の犠牲×1
血統の切断×1
火柱×2
中略×2
本質の散乱×1
雲散霧消×2
忌むべきもののかがり火×2
ラクドスの復活×2
土地
ステンシアの血の間×1
僻地の灯台×1
幽霊街×1
進化する未開地×1
水没した地下墓地×4
蒸気孔×3
硫黄の滝×3
血の墓所×3
竜髑髏の山頂×2
島×3
沼×3
山×1
サイド
邪悪な双子×1
ボーラス様×1
対抗変転×1
戦慄掘り×2
溶岩震×1
死の支配の呪い×1
魔女封じの宝珠×1
火柱×1
殺戮遊戯×2
脳食願望×2
ラクドスの魔除け×2
こんなかんじ
プレミ目立つ試合運びが多すぎた
一戦目○○
ジャンドに写本裁断機(!)と交易所(!!)を入れた禍々しいデッキ
ラクドスリターンとかを使いまわすらしい
1.こっち糞みたいなプレイングだったけど相手土地止まってPW並んで勝ち
2.相手土地止まる
土地あれば強そうやった
二戦目○×ー
バントコン。うん。
1.いいところでラクドスリターン叩き込んで封殺
2.スフィンクスの啓示が強い。あとこだまの呪い貼られるとこのカラーパイでは確実に負ける。刻みジェイスの採用を考えるレベル。
3双方遅々としてすすまず結局引き分け。
脳色願望がドチャクソ弱かった。枚数減らして強迫入れねばなるまいて
あとこだまの呪いで即投了しないような勝ち筋も欲しい。
三戦目○××
緑黒ゾンビ。ロッテスのトロールで捨てたクリーチャーをグール呼びの詠唱で回収してさらに肥大化とかいう意味の分からないギミックが入ってた
1.相手がもりもり育てたロットロを陰鬱させた過ちで落としてあとは静電術士がえらくて勝ち
2.ゲラルフがもりもりならんで気が付いたらライフがなかった
3.非常にグダったマッチになるも滑り頭をうまいこと使われて負け。
滑り頭に怨恨がついたり不死ったゲラルフにカウンター載せまくったり
ゾンビ舐めてた。火柱3切断1では足りん。五枚は追放除去入れるべき
あと魔女封じの宝珠えらい。
四戦目.××
バントコン。プレミ多すぎてストレート負け。
1.アイエエエエ?!生の杯ナンデ?!ケイジ=ジツから即反転で毎ターン五点アバーッ!!!!
2.生の杯と魔女封じの存在を睨んでサイドからラクドスチャーム突っ込むも禁忌で欲をかいてチャーム捨ててジェイスとったばっかりに宝珠が割れずハンデス激腐りして負け。
丁寧にやりましょう。死の杯は震えた。
というわけで一勝ニ敗一分けでした。
久しぶりだったってのは言い訳にならんよキミィ
ゾンビを舐めてたので追放除去増やします。火柱は腐るデッキが多そうなので切断の二枚目を追加かねえ
あと夜の犠牲が非常に弱かった。ゾンビ多いねんからそらぁあかんで
抜く枠はここかな
強迫は二枚は少なくとも仕込まないといけない
脳食でスフィ啓見逃すの辛すぎる
あとはスネオジェイスあたりの場所を探すぐらいかな
つかれたー
ではみなさんよいお年を
モダンのデッキを組んではみたが
2012年12月14日 TCG全般こんにちは
年内予定立て込んでてフライデー一回も出れそうにないです(血反吐)
調整したグリコンで出てみたいんだけどねー
瞬唱を買うか買わないか迷ってるので無い型を詰めたい
まあいいや
ストレージでテゼレットが寂しそうにしてたのでモダンのそれらしいカードと合わせてテゼコン組んでみたよ
一応モダンのフォーマットなだけでほぼカジュアルだよ
やったことないですし
【モダン】おっさん・デック・ウィンズ【髭面】
クリ
工匠の神童、ミシュラ 3
呪文滑り 2
ワームとぐろエンジン 2
アーティファクト
彩色の星 4
胆液の水源 2
マイコシンスの水源 2
威圧のタリスマン 3
イゼットの印鑑 2
転倒の磁石 2
道化の王笏 2
交易所 2
殴打頭蓋 2
それ以外
感電破 2
危険な研究 2
血染めの月 3
ボーラスの工作員、テゼレット 3
土地
山 4
島 4
沼 4
青赤フェッチ 3
崩れゆく死滅都市 1
アカデミーの廃墟 1
ダークスティールの城塞 2
こんな感じです。
ミシュラのイラストから漂うゴリラズ臭はすごく好き。
ミシュラ・デック・ウィンズという時のらせんあたりのアーキタイプを見つけてハイブリッドしてみた。
テゼの弱点、「お供のアーティファクト返しに割られてアド損」という点をミシュラのアーティファクトサーチでカバーする感じ。
ダブル殴打頭蓋とかダブルとぐろとか決まるとなかなか素敵。
基本土地が多いので血染めの月でマナを縛れるんじゃないかと投入。このあたりは効く効かないありそうだからサイドボーディング対象でしょうな
パッと目につく弱点としては相手や盤面に干渉するカードが少なすぎること。
いくつかのデッキと回させてもらったけどピンポイントにクリーチャーが除去できなくて死ぬ。
特に白交じりのデッキのエイヴンの思考検閲者は生きてるだけでじわじわと死ぬので少なくとも4枚以上除去を取るべきだと思った。黄鉄の呪文爆弾とか伝染病の留め金とかが使いまわせるし強いのかなぁ。
後はアーティファクトの選定かな。ジャンドはとぐろ出たり頭蓋が回避マナ残して出るだけで結構有利になるのでいい感じ。
…サーチが多すぎて遅延行為としてジャッジキルされそう
一回トーナメントに持ち込んでみたいけどね。
こんなかんじでした
モダンは全くの門外漢なので心優しい方がおられましたら目についた感想など書いていただけると泣いて喜びます。
ただまあ好きなカード使いたくて結構カジュアル目のデッキなのでこのアーキタイプじゃトップメタ勝てねえからやめちまえ、みたいなのは崩すわけにもいかないのでどうしようもない感じはありますね
一応ジャンド、ヴァラクート、トロン、殻使いあたりの人とは少し交流してアドバイスいただいてはいるつもりなんですが
公式イベントがあんまやってないんだよなぁ・・・
こんな感じの与太でした
交易所はやっぱインチキ臭くて楽しいですねェ
では
年内予定立て込んでてフライデー一回も出れそうにないです(血反吐)
調整したグリコンで出てみたいんだけどねー
瞬唱を買うか買わないか迷ってるので無い型を詰めたい
まあいいや
ストレージでテゼレットが寂しそうにしてたのでモダンのそれらしいカードと合わせてテゼコン組んでみたよ
一応モダンのフォーマットなだけでほぼカジュアルだよ
やったことないですし
【モダン】おっさん・デック・ウィンズ【髭面】
クリ
工匠の神童、ミシュラ 3
呪文滑り 2
ワームとぐろエンジン 2
アーティファクト
彩色の星 4
胆液の水源 2
マイコシンスの水源 2
威圧のタリスマン 3
イゼットの印鑑 2
転倒の磁石 2
道化の王笏 2
交易所 2
殴打頭蓋 2
それ以外
感電破 2
危険な研究 2
血染めの月 3
ボーラスの工作員、テゼレット 3
土地
山 4
島 4
沼 4
青赤フェッチ 3
崩れゆく死滅都市 1
アカデミーの廃墟 1
ダークスティールの城塞 2
こんな感じです。
ミシュラのイラストから漂うゴリラズ臭はすごく好き。
ミシュラ・デック・ウィンズという時のらせんあたりのアーキタイプを見つけてハイブリッドしてみた。
テゼの弱点、「お供のアーティファクト返しに割られてアド損」という点をミシュラのアーティファクトサーチでカバーする感じ。
ダブル殴打頭蓋とかダブルとぐろとか決まるとなかなか素敵。
基本土地が多いので血染めの月でマナを縛れるんじゃないかと投入。このあたりは効く効かないありそうだからサイドボーディング対象でしょうな
パッと目につく弱点としては相手や盤面に干渉するカードが少なすぎること。
いくつかのデッキと回させてもらったけどピンポイントにクリーチャーが除去できなくて死ぬ。
特に白交じりのデッキのエイヴンの思考検閲者は生きてるだけでじわじわと死ぬので少なくとも4枚以上除去を取るべきだと思った。黄鉄の呪文爆弾とか伝染病の留め金とかが使いまわせるし強いのかなぁ。
後はアーティファクトの選定かな。ジャンドはとぐろ出たり頭蓋が回避マナ残して出るだけで結構有利になるのでいい感じ。
…サーチが多すぎて遅延行為としてジャッジキルされそう
一回トーナメントに持ち込んでみたいけどね。
こんなかんじでした
モダンは全くの門外漢なので心優しい方がおられましたら目についた感想など書いていただけると泣いて喜びます。
ただまあ好きなカード使いたくて結構カジュアル目のデッキなのでこのアーキタイプじゃトップメタ勝てねえからやめちまえ、みたいなのは崩すわけにもいかないのでどうしようもない感じはありますね
一応ジャンド、ヴァラクート、トロン、殻使いあたりの人とは少し交流してアドバイスいただいてはいるつもりなんですが
公式イベントがあんまやってないんだよなぁ・・・
こんな感じの与太でした
交易所はやっぱインチキ臭くて楽しいですねェ
では
スタングリコンのレシピ(拾いもの)
2012年12月12日こんにちは
雪が降ったりミサイルが降ったりいいお天気ですね()
さて
ついったーで見つけたさるプロプレイヤーのグリコンのレシピがおもしろかったのでちょいと貼ってみたいと思いまして
MOのスクショでしたので文字化しました
グリコン
土地27
火柱×2
戦慄掘り×1
究極の価格×2
本質の散乱×2
イゼチャ×2
熟慮×4
瞬唱×2
雲散霧消×3
禁忌×2
飢えへの貢ぎ物×1
ヴェリアナ×1
イゼットの静電術士×2
吸血鬼の夜鷲×2
シコ×3
ヴォルダーレン×2
タミヨウ×1
ボーラス様×1
サイド
死儀礼のシャーマン×1
強迫×2
火柱×2
否認×1
価格×1
地下世界の人脈×1
イゼットの静電術士×2
邪悪な双子×3
こだまの呪い×1
死の支配の呪い×1
全体的にラクドスもりもりメタを意識して低コストですね
まず目を引くのがガン積みされた静電術士なんですがこれは…
確かに墓所這いや悪名を一掃したり貴種に継続的にプレッシャーかけたりするのはかなり強い気がしますが、全体火力が全抜きされて置き換わってるのはやっぱりそれだけの性能なんでしょうか…
轟く激震とか一枚も入ってない…
あとはカウンター多めにして瞬唱でしっかりケアするスタイルっぽいですね
本質の散乱は確かに今の環境だと有効そう
究極の価格三枚は摂理っぽいですね
ヘルカイトを弾けるという一点において戦慄掘りより優先されるのはわかる気がします
瞬唱対策であろうサイドの死儀礼は合理的ですが凄く変態臭い…
こだまの呪いはコントロール殺しですかね…殺戮遊戯とか啓示とかコピーできれば強そうではありますが…
この構成だと貴種がなかなかつらそうですね
静電術士は試してみようかしらん
では
雪が降ったりミサイルが降ったりいいお天気ですね()
さて
ついったーで見つけたさるプロプレイヤーのグリコンのレシピがおもしろかったのでちょいと貼ってみたいと思いまして
MOのスクショでしたので文字化しました
グリコン
土地27
火柱×2
戦慄掘り×1
究極の価格×2
本質の散乱×2
イゼチャ×2
熟慮×4
瞬唱×2
雲散霧消×3
禁忌×2
飢えへの貢ぎ物×1
ヴェリアナ×1
イゼットの静電術士×2
吸血鬼の夜鷲×2
シコ×3
ヴォルダーレン×2
タミヨウ×1
ボーラス様×1
サイド
死儀礼のシャーマン×1
強迫×2
火柱×2
否認×1
価格×1
地下世界の人脈×1
イゼットの静電術士×2
邪悪な双子×3
こだまの呪い×1
死の支配の呪い×1
全体的にラクドスもりもりメタを意識して低コストですね
まず目を引くのがガン積みされた静電術士なんですがこれは…
確かに墓所這いや悪名を一掃したり貴種に継続的にプレッシャーかけたりするのはかなり強い気がしますが、全体火力が全抜きされて置き換わってるのはやっぱりそれだけの性能なんでしょうか…
轟く激震とか一枚も入ってない…
あとはカウンター多めにして瞬唱でしっかりケアするスタイルっぽいですね
本質の散乱は確かに今の環境だと有効そう
究極の価格三枚は摂理っぽいですね
ヘルカイトを弾けるという一点において戦慄掘りより優先されるのはわかる気がします
瞬唱対策であろうサイドの死儀礼は合理的ですが凄く変態臭い…
こだまの呪いはコントロール殺しですかね…殺戮遊戯とか啓示とかコピーできれば強そうではありますが…
この構成だと貴種がなかなかつらそうですね
静電術士は試してみようかしらん
では
どうもお久しぶりです
寒くなってきましたね
ほぼROM専と化してました
最近リアニ旋風が収まってラクドスアグロ大隆盛ということでコントロールには非常にアレな環境になっておるそうで
スラーグ修復積んでも押し切られる環境でどの程度戦えるのかわかりませんが一応今使ってるグリコンの調整案を書いてみようかなーと
【ボーラス様】グリコン【バンジャーイ】
クリ
吸血鬼の夜鷲×3
冒涜の悪魔×1
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW
ヴェールのリリアナ×1
思考を築く者、ジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
置物
ラクドスの魔鍵×3
インスタント・ソーサリー
火柱×2
戦慄掘り×2
夜の犠牲×1
血統の切断×2
忌むべきもののかがり火×1
溶岩震×1
轟く激震×1
否認×2
雲散霧消×2
中略×1
ラクドスの復活×1
捨て身の狂乱×2
禁忌の錬金術×2
土地
沼×3
島×3
山×1
蒸気孔×3
血の墓所×3
水没した地下墓地×4
硫黄の滝×3
竜髑髏の山頂×2
僻地の灯台×1
ステンシアの血の間×1
幽霊街×1
進化する未開地×1
サイド
邪悪な双子×2
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス×1
忌むべきもののかがり火×1
サイクロンの裂け目×1
火柱×1
飢えへの貢ぎ物×1
対抗変転×1
強迫×1
脳食願望×2
殺戮遊技×2
ラクドスの魔除け×1
魔女封じの宝珠×1
こんな感じ。
以下は採用理由とか
・テンポよく削られて5Tヘルカイト、という黄金パターンは防ぎたい→夜鷲・火力へのカウンターで直撃ダメージを抑えて貴種とかのヤバイ級アタッカーは丁寧に処理していこう、というスタイル
・クリーチャー
というわけで夜鷲を増量。隙を見てライフを安全圏に逃がせるし、灼熱の槍の的になってくれるだけで最低限の仕事はしてる。
冒涜の悪魔は追加の勝ち手段アタッカーとして。ぐだらせるだけだと二枚目、三枚目の地獄乗りやらヘルカイトやらが捲れてそのうち死ぬし、それなら積極的に攻められるようにしたい。ただ守りは全く当てにならん。
あとはお決まり。7マナ溜まれば最強の対ビートエンジンのオリヴィアちゃんに、中盤から終盤にかけては冒涜より有り難いミゼット様をフィニッシャー採用。ミゼット様は重さが目立つが、各種コントロール、特にタミヨウ入りのバントあたりにかなり優位を確立できるのがいい。
PW
青の三枚は安定。ドロー絞ったしジェイスがより重要に。
ヴェリアナはメインに仕込むか全抜きか迷ったけどやはり3tトラフトの返しに対策がとれるのは強い。まぁ手札一枚使えば二回撃てるかもしれない布告除去と割り切って使ってるけど、偶にラクドスリターン撃った後相手ハンドロックしたりしてる。
置物
ラクドス魔鍵つおい。トラフトとか特攻ゾンビとか大体止まるし、中盤以降は除去をくぐり抜けて殴ってくれるナイスフィニッシャー。アグロの火柱効かないのが凄く有り難い。
インスタント・ソーサリ−
・カウンター
確定カウンターを重視してみた。雲散霧消は色キツいけどリアニにクリティカルヒットするのでマスト。
中略はやっぱり瞬唱ありきのカードな気がする。中盤以降腐りまくるので枚数減。
否認は火力・PWあたりを狙って相手に隙を作らせたい。
・ピン除去、火力
ゾンビが一定数居るのでやっぱり火柱は抜けない。
戦慄掘りと血統の切断はもっさり感が否めない除去だけどやはり万能なのが偉いし、特に後者は厄介な貴種を弾けるのがいい。ワンチャン貴種だけで負けそうやし。
夜の犠牲は最近人気みたい。究極の価格と比較しての欠点は夜鷲が落とせないぐらいだけど、コントロールだとそこまで夜鷲怖くないから確実に範囲が広いこちらのが助かる。ヘルカイトと銀心が多いようなら増やしてもいいな。
悲劇的な過ちは陰鬱を能動的に達成できないのがなー。貴種は確実に落ちるけど。だったら死の重みでいいや、という。
・全体火力
かがり火・ミジウム・溶岩震・激震が候補。
かがり火は最初二枚積みで使ってたけど、序盤に引くと完全な死に札になるのでコントロール用では断じてないなー、という感じ。ただ機を見て撃てれば戦列を一方的に崩壊させられるのは強いし、他とちがってスピリットトークンを焼ける。一枚メインで一枚サイドが丸いかな。
溶岩震はマナ効率悪いけどインスタントなのとPWにも飛ぶのが最高。ジェイスの返しに撃ち込んでこっちのジェイス置いたりガラクをトークンごと炙ったり。コントロール相手でもメインに残す感じ。
激震は完全に対ラクドスアグロ・人間用。ミジウムは超過前に死んでる気がする。最悪ヴェリアナの餌に。
・ドローとか
だいぶ絞られた。
狂乱は手札が少ないときとか土地ばっかの時に強引に回すものだってフィンケル先生が言ってた。実際かなりその使い方で救われてる。禁忌・灯台との併用も忘れずに。
ラクドスリターンはビートには効き目が薄いけど、トップ勝負に持ち込めるカードはやっぱり強い。相手の速度次第では入れ替えるカードだけど。
・土地
青と黒が多めに出るような配分。ゲートクラッシュ出たらギルラン八枚にしたい。
ステンシアつよい。PWにマナ使わずに対処できる・アグロとの削り合いに追いつける・幽霊街少ないし処理されづらい等色々利点が。相手のステンシアとガヴォニーは幽霊街で。
サイド
ボーラス様ー
リアニにつよーい
メインからだと徴集兵怖いからやっぱり対コンのサイドかねぇ…
双子は完全にシガルダ専用除去。生き残らせると即投了に近いからね。ついでにトラフトも落ちる。
あとはハンデスの山。殺戮遊戯はまず相手の殺戮遊戯か魔女封じを指定しましょう。
対抗変転も入れてカウンター6枚しかないけど大丈夫か…?
ラクドスチャームはニン杖落とせるから結構色々なマッチアップで入る。あとアゾキー死ぬし。
サイクロンは対コントロール・トークン用。
こんな感じです。
長文辛い…
死の支配の呪い積みたいけどスペース足りんなぁ…
一応環境にいる大体のデッキに何らかの対処法は入れてるつもりなので後はプレイングの問題かねぇ
忙しくて大会いけてないけどまた実戦で調整したいところ
ではでは
寒くなってきましたね
ほぼROM専と化してました
最近リアニ旋風が収まってラクドスアグロ大隆盛ということでコントロールには非常にアレな環境になっておるそうで
スラーグ修復積んでも押し切られる環境でどの程度戦えるのかわかりませんが一応今使ってるグリコンの調整案を書いてみようかなーと
【ボーラス様】グリコン【バンジャーイ】
クリ
吸血鬼の夜鷲×3
冒涜の悪魔×1
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
竜英傑、ニヴ・ミゼット×1
PW
ヴェールのリリアナ×1
思考を築く者、ジェイス×2
月の賢者、タミヨウ×1
置物
ラクドスの魔鍵×3
インスタント・ソーサリー
火柱×2
戦慄掘り×2
夜の犠牲×1
血統の切断×2
忌むべきもののかがり火×1
溶岩震×1
轟く激震×1
否認×2
雲散霧消×2
中略×1
ラクドスの復活×1
捨て身の狂乱×2
禁忌の錬金術×2
土地
沼×3
島×3
山×1
蒸気孔×3
血の墓所×3
水没した地下墓地×4
硫黄の滝×3
竜髑髏の山頂×2
僻地の灯台×1
ステンシアの血の間×1
幽霊街×1
進化する未開地×1
サイド
邪悪な双子×2
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス×1
忌むべきもののかがり火×1
サイクロンの裂け目×1
火柱×1
飢えへの貢ぎ物×1
対抗変転×1
強迫×1
脳食願望×2
殺戮遊技×2
ラクドスの魔除け×1
魔女封じの宝珠×1
こんな感じ。
以下は採用理由とか
・テンポよく削られて5Tヘルカイト、という黄金パターンは防ぎたい→夜鷲・火力へのカウンターで直撃ダメージを抑えて貴種とかのヤバイ級アタッカーは丁寧に処理していこう、というスタイル
・クリーチャー
というわけで夜鷲を増量。隙を見てライフを安全圏に逃がせるし、灼熱の槍の的になってくれるだけで最低限の仕事はしてる。
冒涜の悪魔は追加の勝ち手段アタッカーとして。ぐだらせるだけだと二枚目、三枚目の地獄乗りやらヘルカイトやらが捲れてそのうち死ぬし、それなら積極的に攻められるようにしたい。ただ守りは全く当てにならん。
あとはお決まり。7マナ溜まれば最強の対ビートエンジンのオリヴィアちゃんに、中盤から終盤にかけては冒涜より有り難いミゼット様をフィニッシャー採用。ミゼット様は重さが目立つが、各種コントロール、特にタミヨウ入りのバントあたりにかなり優位を確立できるのがいい。
PW
青の三枚は安定。ドロー絞ったしジェイスがより重要に。
ヴェリアナはメインに仕込むか全抜きか迷ったけどやはり3tトラフトの返しに対策がとれるのは強い。まぁ手札一枚使えば二回撃てるかもしれない布告除去と割り切って使ってるけど、偶にラクドスリターン撃った後相手ハンドロックしたりしてる。
置物
ラクドス魔鍵つおい。トラフトとか特攻ゾンビとか大体止まるし、中盤以降は除去をくぐり抜けて殴ってくれるナイスフィニッシャー。アグロの火柱効かないのが凄く有り難い。
インスタント・ソーサリ−
・カウンター
確定カウンターを重視してみた。雲散霧消は色キツいけどリアニにクリティカルヒットするのでマスト。
中略はやっぱり瞬唱ありきのカードな気がする。中盤以降腐りまくるので枚数減。
否認は火力・PWあたりを狙って相手に隙を作らせたい。
・ピン除去、火力
ゾンビが一定数居るのでやっぱり火柱は抜けない。
戦慄掘りと血統の切断はもっさり感が否めない除去だけどやはり万能なのが偉いし、特に後者は厄介な貴種を弾けるのがいい。ワンチャン貴種だけで負けそうやし。
夜の犠牲は最近人気みたい。究極の価格と比較しての欠点は夜鷲が落とせないぐらいだけど、コントロールだとそこまで夜鷲怖くないから確実に範囲が広いこちらのが助かる。ヘルカイトと銀心が多いようなら増やしてもいいな。
悲劇的な過ちは陰鬱を能動的に達成できないのがなー。貴種は確実に落ちるけど。だったら死の重みでいいや、という。
・全体火力
かがり火・ミジウム・溶岩震・激震が候補。
かがり火は最初二枚積みで使ってたけど、序盤に引くと完全な死に札になるのでコントロール用では断じてないなー、という感じ。ただ機を見て撃てれば戦列を一方的に崩壊させられるのは強いし、他とちがってスピリットトークンを焼ける。一枚メインで一枚サイドが丸いかな。
溶岩震はマナ効率悪いけどインスタントなのとPWにも飛ぶのが最高。ジェイスの返しに撃ち込んでこっちのジェイス置いたりガラクをトークンごと炙ったり。コントロール相手でもメインに残す感じ。
激震は完全に対ラクドスアグロ・人間用。ミジウムは超過前に死んでる気がする。最悪ヴェリアナの餌に。
・ドローとか
だいぶ絞られた。
狂乱は手札が少ないときとか土地ばっかの時に強引に回すものだってフィンケル先生が言ってた。実際かなりその使い方で救われてる。禁忌・灯台との併用も忘れずに。
ラクドスリターンはビートには効き目が薄いけど、トップ勝負に持ち込めるカードはやっぱり強い。相手の速度次第では入れ替えるカードだけど。
・土地
青と黒が多めに出るような配分。ゲートクラッシュ出たらギルラン八枚にしたい。
ステンシアつよい。PWにマナ使わずに対処できる・アグロとの削り合いに追いつける・幽霊街少ないし処理されづらい等色々利点が。相手のステンシアとガヴォニーは幽霊街で。
サイド
ボーラス様ー
リアニにつよーい
メインからだと徴集兵怖いからやっぱり対コンのサイドかねぇ…
双子は完全にシガルダ専用除去。生き残らせると即投了に近いからね。ついでにトラフトも落ちる。
あとはハンデスの山。殺戮遊戯はまず相手の殺戮遊戯か魔女封じを指定しましょう。
対抗変転も入れてカウンター6枚しかないけど大丈夫か…?
ラクドスチャームはニン杖落とせるから結構色々なマッチアップで入る。あとアゾキー死ぬし。
サイクロンは対コントロール・トークン用。
こんな感じです。
長文辛い…
死の支配の呪い積みたいけどスペース足りんなぁ…
一応環境にいる大体のデッキに何らかの対処法は入れてるつもりなので後はプレイングの問題かねぇ
忙しくて大会いけてないけどまた実戦で調整したいところ
ではでは
新環境では農家やります
2012年9月23日 TCG全般おひさしぶりです
異様に久しい更新ですね
気分屋営業ですほんと
ラヴニカ、フルスポ出てますがあれ割と公式の望まない感じのリークですよねたぶん
フタ開けてみればゴルガリの独り勝ちというね
というわけで次環境について少し考察してデッキをのっけたりしようかと思います
次環境で戦う際、おそらくですが
・高速でライフを詰めてくるゾンビの皆様、特に対処手段が限られてくる厄介なロッテスのトロール
・至高の評決による確定押し流しと終末による皆さんさようなら
・なにかしら強化されたトラフトと天使
・セレズニア勢のおったまげライフゲイン
この辺に対処できないと捻りつぶされる気がしますね
ドライアドの闘士とかもありますしなんだかんだコントロールとかも淘汰されていきそうな予感
しかしここで私のお気に入りデッキが敢然と立ちあがるわけです
そう、どうやらストーリーでは仲間割れしてるっぽいゴルガリ勢の一角、ジャラドさん率いる墓地利用軍団です!
というわけで緑黒青ゴルガリドレッジのレシピです
とりあえずこれは組む予定
【俺ァラヴニカさ行ぐだ】
クリーチャ― 26
死儀礼のシャーマン 2
夜明け歩きの大鹿 2
ロッテスのトロール 2
骨塚のワーム 2
コロヅダのギルド魔導師 2
裂け木の恐怖 4
甲冑のスカーブ 4
屑肉の刻み獣 2
ゴルガリの死者の王、ジャラド 2
ボーラスの信奉者 1
ケッシグの檻破り 1
グール木 2
スペル 12
忌まわしい回収 4
ゴルガリの魔除け 2
禁忌の錬金術 2
追跡者の本能 2
骨までのかじりつき 2
土地 22
森 5
沼 4
島 4
草むした墓 3
内陸の湾口 3
森林の墓地 1
進化する未開地 2
メインはこれで完成。
サイドは考案中。
一応上記の課題に対する対策がひととおりはいっててすごいなぁとおもった(粉蜜柑
以下、各カード解説ー
・死儀礼のシャーマン
このデッキのマナクリはマナ加速というより切り詰めた土地が安定供給できないときの代用なので墓地肥やしともかみ合ったこの能力で十分便利。
マナクリのくせにゾンビ・瞬唱対策を一枚でかねてしかも双方のデッキにとって嫌な動き(ライフゲイン・ライフロス)までついてくるのはもう何かおかしいね
緑頂点枠で下のデッキにも入る性能な気がする
同じ理由で残り二枚は鹿。東屋は内陸の湾口アンタップできない場面が目につくのであんまり入れたくないな
・ロッテスのトロール
便利な共鳴者枠。土地投げられたら強かったがそれだと下のドレッジが狂乱するからダメか
再生の対処が色によっては根本的にキツイので4・3ぐらいで立ってるだけで仕事しそう
トランプルはえらい
・ギルドメイジ
回避能力はえらい
威嚇が効くデッキがどれだけあるかはわからんがな
・屑肉
デュエルデッキに入ってたけど謎に強かった。速攻はやっぱり便利だし墓地にいっても裂け木あたりにカウンター盛れるのがナイス
いぶし銀に仕事しそう
・ルアゴイフの皆様
ゾンビはデカいのおいとくとクロック止まるしトラフトも撲殺できるから悪い選択ではないとおもう
骨塚さん 軽いのは正義。トロールのねちねちとした攻めと組み合わせて相手をいじめ ましょう。
裂け木ニキ すごく…おおきいです… 4ターン目に6・6トランプルとかで一、二体湧く とヤバい
ジャラド先生 投げ飛ばし内蔵の優秀なルアゴイフ。序盤手札に来ても復活があるから 気軽に投げられるのがいい
グール木先生 すごく(略 投げ飛ばしても苗木にしてもドローに変換しても勝つ
・ケッシグの檻破り
後半殴れば勝てる人。インスタント除去は薄くなるので案外生き残れるかも。ゴルガリチャームで守る候補。
・ボーラスの信奉者
グール木先生か余ったワームあたりをサクると脳汁だばぁ
スペル
・ゴルガリチャーム
非常に便利。評決に耐える・青白リングやらRIPを割れる・苦手な貴種やスピリットトークンが撃ち落とせるのでもう使うしかない。
衰微と迷ったけどまああちらはサイドからぱーみ相手に入る感じかな
・忌まわしい回収
アドこそ取れないが土地が引けてインスタントで4、5枚肥やせるのはすごく小回りが利いていい感じ。
バウンスされた奴を墓地に落としてもいいかも。
・禁忌
スペルとサイドからのメタカード拾う用。
案外マナでるのでフラッシュバックもできないことはない。
・追跡者の本能
夢のよじれと迷ったけどアドの取れるこちらを採用。
5マナ八枚採掘はかなりのコスパ
・骨までのかじりつき
このデッキを選ぶ理由の一つ。
前デルバーに撃って20点回復したらアヘ顔で投了した
ゾンビあたりは苦しむと思う
こんな感じです。
まあ戦えるかどうかは次環境を見てみないとわからんけど回すと結構バランスのいい動きするね
ヴラスカとかもサイドにしのばせるとおもしろいかも
RTRに向けてモチべあげていきたいね
では