http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1033
最近更新してない
こいつスタンダードのドレッジだと相当強いとおもうんだけど
ドレッジだと4マナ域に届くまでに墓地に四枚はクリーチャーいってるので少なくとも6/6はかたいから火力は射程外だし、3マナ立てておけば投げ飛ばし打ち放題は回避能力付加がめんどくさい青黒緑ドレッジにとってはかなり朗報だとおもう
土地生け贄で手札復帰は失うアドがおおきいのでまだ使い道がわからないけどロームの流れをくんで墓地の土地数を参照するカードが出れば追い風
装備品とか激熱
まあスタンのドレッジは基本的に裂け木とかの3マナ以下中心だし中盤以降は1マナでグール木湧くとかザラなので土地はそれほど必要ないし、土地基盤安定してからの夜明け歩きの大鹿は土地持ってくる意味が薄れてくるので相性自体は悪くないと思う
しかしディスしか聞こえないんだけど裂け木・グール木っていう選択肢が全くでないあたりやっぱりドレッジ裂け木ってマイナーなんかね
公式でも取り上げられたのに
レガシーだと一大勢力だけどまああっちはぶっぱメインのコンボに近い部分もあるし
ただスタンスとしてはスタンにフィードバックできる点もいっぱいあるのでレガシーのドレッジ動画は結構学ぶところ多いな
とりあえずドレッジへの夢が広がる一枚
スタンだとぶっちゃけ貧乏くさいからいまいち人気ないし墓地対策で詰むことが多々あるけどそのあたりさえつめればプレイングもおもしろいし運次第では相手一撃死させられるのでアーキタイプとしては非常に魅力的だと思う
そんな感じで熱くなってしまった一枚でした
とりあえず共鳴者は期待
クリーチャー数は減らしたくないけどアーティファクト次第では交易所もライフゲイン付共鳴者として普通にワンチャンあるな
忍者なんてなかったんや…
まあ後日考え直すつもりです
ではー
回帰楽しみ
最近更新してない
こいつスタンダードのドレッジだと相当強いとおもうんだけど
ドレッジだと4マナ域に届くまでに墓地に四枚はクリーチャーいってるので少なくとも6/6はかたいから火力は射程外だし、3マナ立てておけば投げ飛ばし打ち放題は回避能力付加がめんどくさい青黒緑ドレッジにとってはかなり朗報だとおもう
土地生け贄で手札復帰は失うアドがおおきいのでまだ使い道がわからないけどロームの流れをくんで墓地の土地数を参照するカードが出れば追い風
装備品とか激熱
まあスタンのドレッジは基本的に裂け木とかの3マナ以下中心だし中盤以降は1マナでグール木湧くとかザラなので土地はそれほど必要ないし、土地基盤安定してからの夜明け歩きの大鹿は土地持ってくる意味が薄れてくるので相性自体は悪くないと思う
しかしディスしか聞こえないんだけど裂け木・グール木っていう選択肢が全くでないあたりやっぱりドレッジ裂け木ってマイナーなんかね
公式でも取り上げられたのに
レガシーだと一大勢力だけどまああっちはぶっぱメインのコンボに近い部分もあるし
ただスタンスとしてはスタンにフィードバックできる点もいっぱいあるのでレガシーのドレッジ動画は結構学ぶところ多いな
とりあえずドレッジへの夢が広がる一枚
スタンだとぶっちゃけ貧乏くさいからいまいち人気ないし墓地対策で詰むことが多々あるけどそのあたりさえつめればプレイングもおもしろいし運次第では相手一撃死させられるのでアーキタイプとしては非常に魅力的だと思う
そんな感じで熱くなってしまった一枚でした
とりあえず共鳴者は期待
クリーチャー数は減らしたくないけどアーティファクト次第では交易所もライフゲイン付共鳴者として普通にワンチャンあるな
忍者なんてなかったんや…
まあ後日考え直すつもりです
ではー
回帰楽しみ
【モダンやってみたい勢】「なお、これは禅問答であるため」【青黒忍殺】
2012年7月28日 TCG全般 コメント (1)ドーモ、ミナ=サン
久しぶりの更新です
皆さん忍殺の単行本買いました?
僕は諸事情によりまだ変えてません \ケジメ/\セプクだ!セプクしろ!/
あと一か月以内には必ず購入してまだ知らない身内どもに布教して回ろうと思います
というかニンジャヘッズ多いよねMTGクラスタ
というわけでモダンフォーマットで忍者デッキです
神河の忍術って絶妙に「ニンジャナンデ?!」感が出てていいデザインだと思うんですよ
レガシーでは何例かつくってらっしゃる方がいたので参考にさせていただきました
コメントまで伝染した感あります
やはりレガシーにすると資産が5万ではきかなくなるのがいたい…
筆者モダンに関してはほぼ聞きかじりと観戦のみなので正直メタとか一切わからないです
お気づきの点とかこんなんどう?とかありましたら教えて頂けると幸いです
【青黒ニンジャ殺すべし】
クリーチャー 22
羽ばたき飛行機械 3
信号の邪魔者 1
翼作り 3
悪意の大梟 3
瞬唱の魔道士 2
ヴェンディリオン三人衆 1
深き刻の忍者 4
喉笛切り 3
静風の日暮 1
鬼の下僕、墨目 1
インスタント・ソーサリー 15
マナ漏出 4
コジレックの審問 3
思考囲い 1
燻し 1
四肢切断 1
喉首狙い 1
血清の幻視 4
アーティファクト 1
饗宴と飢餓の剣 1
土地 22
闇滑りの岸 4
涙の川 4
霧深い雨林 4
湿った墓 2
変わり谷 2
島 4
沼 2
ちょっと書いてる途中であまりにも眠くなったのでズバリドリンク飲んできます…
コメントは次の記事で…
久しぶりの更新です
皆さん忍殺の単行本買いました?
僕は諸事情によりまだ変えてません \ケジメ/\セプクだ!セプクしろ!/
あと一か月以内には必ず購入してまだ知らない身内どもに布教して回ろうと思います
というかニンジャヘッズ多いよねMTGクラスタ
というわけでモダンフォーマットで忍者デッキです
神河の忍術って絶妙に「ニンジャナンデ?!」感が出てていいデザインだと思うんですよ
レガシーでは何例かつくってらっしゃる方がいたので参考にさせていただきました
コメントまで伝染した感あります
やはりレガシーにすると資産が5万ではきかなくなるのがいたい…
筆者モダンに関してはほぼ聞きかじりと観戦のみなので正直メタとか一切わからないです
お気づきの点とかこんなんどう?とかありましたら教えて頂けると幸いです
【青黒ニンジャ殺すべし】
クリーチャー 22
羽ばたき飛行機械 3
信号の邪魔者 1
翼作り 3
悪意の大梟 3
瞬唱の魔道士 2
ヴェンディリオン三人衆 1
深き刻の忍者 4
喉笛切り 3
静風の日暮 1
鬼の下僕、墨目 1
インスタント・ソーサリー 15
マナ漏出 4
コジレックの審問 3
思考囲い 1
燻し 1
四肢切断 1
喉首狙い 1
血清の幻視 4
アーティファクト 1
饗宴と飢餓の剣 1
土地 22
闇滑りの岸 4
涙の川 4
霧深い雨林 4
湿った墓 2
変わり谷 2
島 4
沼 2
ちょっと書いてる途中であまりにも眠くなったのでズバリドリンク飲んできます…
コメントは次の記事で…
どもー
前書いたようにドレッジにターランド突っ込んで回してたんですけどかがり火のエサでしたね
というわけでサイドに落として赤を少し多めにした構築の方を試してみようかと
【じょしらく観てます?】
クリ―チャー
極楽鳥 4
夜明け歩きの大鹿 3
骨塚のワーム 2
絡み線の壁 2
甲冑のスカーブ 4
裂け木の恐怖 4
ファイレクシアの変形者 2
高原の狩りの達人 2
スラーグ牙 2
グール木 3
スペル
怨恨 2
もの漁り 3
夢のよじれ 3
投げ飛ばし 2
土地
森 7
島 2
山 2
内陸の湾港 4
銅線の地溝 4
根縛りの岩山 1
ケッシグの狼の地 2
サイドは調整中
公式準拠の奴から適当にパーツ抜いて怨恨とかを差したデッキ
骨までの噛り付きとかあるからスラーグはいらない気もするんですけどねー
どうなんだろその辺
投げ飛ばしは何放り投げても強いのでありっちゃありだと思います
怨恨も使い回せるし
追跡者の本能が信用できなくなってるのでもの漁りに変更したら土地がキツイキツイ…
でも墓地に安定してクリーチャーが落ちるようになった
夢のよじれはやはり偉大過ぎますね
サイドには例のごとく檻破りとかとターランドさんかなー
デルバーにはターランドの方が優秀かもわからんね
かじりつきはサイドに二枚とろうかな
怨恨あると大規模回復しても4、5点クロックの絡み根どもに食い殺されそうな気がするのでマッチ経てみないと分からんけど
こんなかんじです
じょしらく観た後の至福感の中で更新
ではー
前書いたようにドレッジにターランド突っ込んで回してたんですけどかがり火のエサでしたね
というわけでサイドに落として赤を少し多めにした構築の方を試してみようかと
【じょしらく観てます?】
クリ―チャー
極楽鳥 4
夜明け歩きの大鹿 3
骨塚のワーム 2
絡み線の壁 2
甲冑のスカーブ 4
裂け木の恐怖 4
ファイレクシアの変形者 2
高原の狩りの達人 2
スラーグ牙 2
グール木 3
スペル
怨恨 2
もの漁り 3
夢のよじれ 3
投げ飛ばし 2
土地
森 7
島 2
山 2
内陸の湾港 4
銅線の地溝 4
根縛りの岩山 1
ケッシグの狼の地 2
サイドは調整中
公式準拠の奴から適当にパーツ抜いて怨恨とかを差したデッキ
骨までの噛り付きとかあるからスラーグはいらない気もするんですけどねー
どうなんだろその辺
投げ飛ばしは何放り投げても強いのでありっちゃありだと思います
怨恨も使い回せるし
追跡者の本能が信用できなくなってるのでもの漁りに変更したら土地がキツイキツイ…
でも墓地に安定してクリーチャーが落ちるようになった
夢のよじれはやはり偉大過ぎますね
サイドには例のごとく檻破りとかとターランドさんかなー
デルバーにはターランドの方が優秀かもわからんね
かじりつきはサイドに二枚とろうかな
怨恨あると大規模回復しても4、5点クロックの絡み根どもに食い殺されそうな気がするのでマッチ経てみないと分からんけど
こんなかんじです
じょしらく観た後の至福感の中で更新
ではー
プレリ二回目 二―荘厳な大天使ちゃんprpr
2012年7月10日 TCG全般行ってきました
形式は6シールド戦でデッキは白黒t青賛美で二勝一敗、四試合目はIDで3パック貰いました
9パック剥いたのに夜鷲でないのか…
レアで賛美天使引けたので賛美軸で組みました
ナファロックスの召使はなんかインチキ臭い強さですね
3t目でクリーチャー強化しつつ4t目に4点パンチは強い
あと活躍が目立ったのは白の3マナ防衛賛美持ちの奴
硬い硬い
基本的にオーラが強いのでアンブロッカブルの黒のゴミが賛美のサポートを受けてフィニッシャーになったり
酷い後輩(なんだこれ)は後半引いても相手の蜘蛛につけれたり腐らないのが便利
オドリックはただ強というか便利 指環つけてあげましょう
賛美・オーラ無双で平和な心の価値がすごく上がってるのでテューンの戦僧とかも強かった
まあそんな感じでした
賛美天使で元は取った感ある
しかし二―荘厳ちゃん自分が盤面負けてると非常に弱いので修復押しのけて入るかは不明
トークンの方が相性いいけどもともとのコンセプトが合ってないので多分入らん
いわゆるデルバースピリット型なら一番活躍すんのかな―
なんか結構な勢いで値下がりしそうではあるので売りぬいておくのも一つの手
あとターランドは安定して強いですね
ドレッジのデルバーへの対抗手段がまた一つ増えた
新環境ではもぎ取りを四枚積んだモノブラック狂気堕ちコンを組もう!組みたい
形式は6シールド戦でデッキは白黒t青賛美で二勝一敗、四試合目はIDで3パック貰いました
9パック剥いたのに夜鷲でないのか…
レアで賛美天使引けたので賛美軸で組みました
ナファロックスの召使はなんかインチキ臭い強さですね
3t目でクリーチャー強化しつつ4t目に4点パンチは強い
あと活躍が目立ったのは白の3マナ防衛賛美持ちの奴
硬い硬い
基本的にオーラが強いのでアンブロッカブルの黒のゴミが賛美のサポートを受けてフィニッシャーになったり
酷い後輩(なんだこれ)は後半引いても相手の蜘蛛につけれたり腐らないのが便利
オドリックはただ強というか便利 指環つけてあげましょう
賛美・オーラ無双で平和な心の価値がすごく上がってるのでテューンの戦僧とかも強かった
まあそんな感じでした
賛美天使で元は取った感ある
しかし二―荘厳ちゃん自分が盤面負けてると非常に弱いので修復押しのけて入るかは不明
トークンの方が相性いいけどもともとのコンセプトが合ってないので多分入らん
いわゆるデルバースピリット型なら一番活躍すんのかな―
なんか結構な勢いで値下がりしそうではあるので売りぬいておくのも一つの手
あとターランドは安定して強いですね
ドレッジのデルバーへの対抗手段がまた一つ増えた
新環境ではもぎ取りを四枚積んだモノブラック狂気堕ちコンを組もう!組みたい
久々の更新ですね
みなさんプレリには参加されたでしょうか
賛美強いみたいですねー
フライヤー賛美で強化するだけで勝っちゃう簡単マジックがわりとどんな色の組み合わせにも用意されてるみたいで
個人的には大量の除去と賛美による後方支援が優秀な白+なんかが強いかなーと
あと指環はどれも色あってればデッキに突っ込みたいレベルにいやらしいですね
エルフの幻想家が7/7トランプルで殴りかかってくるとかいうこの世の終わりみたいな場面もありました
さて
まあどっちにしろ話題はスタンです
最近割と楽しいデッキだねと言われるグリテゼを晒してみようかなーと
公式とかいろんな人のレシピの影響が如実過ぎるような気もしますが
あとプレリで交易所投げてもらったので一応差してます
トーナメントでは抜くけどね
【テゼレットのイラスト見てると大分昔に打ち切られたジャンプ漫画思い出しません?】
クリーチャー
ファイレクシアの十字軍 4
呪文滑り 2
変形者 2
PW
ボーラスの工作員、テゼレット 3
エンチャント
死の支配の呪い 1
インスタント・ソーサリー
喉首狙い 2
困窮 2
黒の太陽の頂点 1
鞭打ち炎 3
アーティファクト
墓掘りの檻 1
虚無の呪文爆弾 2
倦怠の宝珠 1
胆液の水源 3
マイコシンスの水源 2
漸増爆弾 2
ミミックの大桶 1
清純のタリスマン 2
交易所 1
殴打頭蓋 2
土地
黒割れの崖 4
闇滑りの岸 3
龍髑髏の山頂 2
水没した地下墓地 1
硫黄の滝 3
ファイレクシアの核 3
墨蛾の生息地 2
沼 2
山 2
島 1
サイドボード
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
月の賢者、タミヨウ 1
解放された者、カーン 1
死の支配の呪い 1
蔑み 2
黒の太陽の頂点 1
血統の切断 1
破滅の刃 2
否認 2
漸増爆弾 1
倦怠の宝珠 1
今のところこんな感じです
「背骨型背骨抜き鞭打ち炎のせ」ってカニピザカニ抜きパイナップルのせと同じオーラ感じますよね
公式でもソリン砲が取り上げられていたように、このビート環境で生き残るには
・決め手が来るまでは決定的にグダらせる
・カードがそろった時の瞬間最大風速をあげておく
ってのが強いのかなーとおもったのでそんな感じの調整です
・クリーチャー
かがり火にも耐えて絡みつきの被害もそれほど大きくないファイクルを4枚と除去としても水増しとしても便利な変形者、墨蛾とファイクルをガッショと四肢切から守る呪文滑りのみ
に絞りました
ワームコイルとかも差したかったんですがやはり絡みつきがしんどい…
変形者でコピーした十字軍をテゼが5/5にしてGGが結構多いですね
・PW
デッキの顔たるテゼレットさんは1枚削りました
終盤近くに環境を整えてからプレイしたいので枚数が多くてもアレかなぁと思ったのがきっかけ
かがり火で一緒に流されたり返しで5/5を絡みつきされてからの天使に撲殺されたりとかが多いのも気になる…
サイドボードのタミヨウさんと並ぶとなかなか驚異的に働きます
・アーティファクト
ファイ核用の水源とその他メタファクトたち
殴打頭蓋は絡みつきに強いのでフィニッシャー枠
ファイクルとの相性もいいです
タリスマンはやっぱりいぶし銀ですねー
宝球と違って後半並べてもメリットあるのもいい
ミミックは最近人気ですね
ゾンビと絡み根を中継させて墓地に追いやったり、変形者コピーしてトラフト完封したりとなかなかの活躍
徴集兵もこればっかり狙ってくる…
あとは瞬唱のFBによるアドを防げるようなカードが主ですね
交易所はむしろ4枚目のテゼレット的な役割を期待したんですが
重い…
廻り始めるまでにかなり時間かかるのがネックですね…
コントロール相手にはかなりイライラ製造機なんですが、あまりにもサイドのタミヨウとの交換が多いのでぶっちゃけそういうことなのかなーと思い始めてます
3マナなら・・・
その他スペル
ハンデスが多めですが基本的にファイクルとかテゼレットの露払い用なので万能の困窮をメインから
リークついでに構えておく動きが洞窟のせいでやり辛いのでダイアンのつもりだったんですが、ピンポイントで絡みつきとか剣を抜けるので重宝してます
全除は使いやすい鞭打ちとお守りの黒頂点
血のやりとり、なかなか強いみたいですがこっちもクリーチャーを並べたりするので代わりにサイドにもう1枚黒頂点を
死の支配の呪いはデルバーには効かないけどアグロにはぶっ刺さるので合計二枚ですかね
除去はメインからは削ってサイドに置きました
土地
ファイ核と墨蛾併用…
水源のおかげで思ったより安定します
墨蛾はリリアナぺしぺし殴って奥義防いだりとなかなかの活躍
サイド
デルバー以外にオリヴィアが異様に効きますね
メタファクトは増やすとしたら倦怠でしょうかということでサイドに1
呪文爆弾も1枚欲しいかな
剣ゲー辛いので溶解も視野にはいれてます
こんな感じです
一応大体のデッキにまずまずは勝てる感じです
ただコントロールの性としてサリアちゃん辛い…
ミケウスと並んだ日にはぼかあもうって感じですね…
相手のかがり火抑え込んだりいろいろと強いサリアちゃん
4積みも増えてるみたいですね怖い
交易所とはもうちょっとゆっくり付き合ってみたいかなーと
あと3ヶ月は遊び倒せそうです
ではー
みなさんプレリには参加されたでしょうか
賛美強いみたいですねー
フライヤー賛美で強化するだけで勝っちゃう簡単マジックがわりとどんな色の組み合わせにも用意されてるみたいで
個人的には大量の除去と賛美による後方支援が優秀な白+なんかが強いかなーと
あと指環はどれも色あってればデッキに突っ込みたいレベルにいやらしいですね
エルフの幻想家が7/7トランプルで殴りかかってくるとかいうこの世の終わりみたいな場面もありました
さて
まあどっちにしろ話題はスタンです
最近割と楽しいデッキだねと言われるグリテゼを晒してみようかなーと
公式とかいろんな人のレシピの影響が如実過ぎるような気もしますが
あとプレリで交易所投げてもらったので一応差してます
トーナメントでは抜くけどね
【テゼレットのイラスト見てると大分昔に打ち切られたジャンプ漫画思い出しません?】
クリーチャー
ファイレクシアの十字軍 4
呪文滑り 2
変形者 2
PW
ボーラスの工作員、テゼレット 3
エンチャント
死の支配の呪い 1
インスタント・ソーサリー
喉首狙い 2
困窮 2
黒の太陽の頂点 1
鞭打ち炎 3
アーティファクト
墓掘りの檻 1
虚無の呪文爆弾 2
倦怠の宝珠 1
胆液の水源 3
マイコシンスの水源 2
漸増爆弾 2
ミミックの大桶 1
清純のタリスマン 2
交易所 1
殴打頭蓋 2
土地
黒割れの崖 4
闇滑りの岸 3
龍髑髏の山頂 2
水没した地下墓地 1
硫黄の滝 3
ファイレクシアの核 3
墨蛾の生息地 2
沼 2
山 2
島 1
サイドボード
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
月の賢者、タミヨウ 1
解放された者、カーン 1
死の支配の呪い 1
蔑み 2
黒の太陽の頂点 1
血統の切断 1
破滅の刃 2
否認 2
漸増爆弾 1
倦怠の宝珠 1
今のところこんな感じです
「背骨型背骨抜き鞭打ち炎のせ」ってカニピザカニ抜きパイナップルのせと同じオーラ感じますよね
公式でもソリン砲が取り上げられていたように、このビート環境で生き残るには
・決め手が来るまでは決定的にグダらせる
・カードがそろった時の瞬間最大風速をあげておく
ってのが強いのかなーとおもったのでそんな感じの調整です
・クリーチャー
かがり火にも耐えて絡みつきの被害もそれほど大きくないファイクルを4枚と除去としても水増しとしても便利な変形者、墨蛾とファイクルをガッショと四肢切から守る呪文滑りのみ
に絞りました
ワームコイルとかも差したかったんですがやはり絡みつきがしんどい…
変形者でコピーした十字軍をテゼが5/5にしてGGが結構多いですね
・PW
デッキの顔たるテゼレットさんは1枚削りました
終盤近くに環境を整えてからプレイしたいので枚数が多くてもアレかなぁと思ったのがきっかけ
かがり火で一緒に流されたり返しで5/5を絡みつきされてからの天使に撲殺されたりとかが多いのも気になる…
サイドボードのタミヨウさんと並ぶとなかなか驚異的に働きます
・アーティファクト
ファイ核用の水源とその他メタファクトたち
殴打頭蓋は絡みつきに強いのでフィニッシャー枠
ファイクルとの相性もいいです
タリスマンはやっぱりいぶし銀ですねー
宝球と違って後半並べてもメリットあるのもいい
ミミックは最近人気ですね
ゾンビと絡み根を中継させて墓地に追いやったり、変形者コピーしてトラフト完封したりとなかなかの活躍
徴集兵もこればっかり狙ってくる…
あとは瞬唱のFBによるアドを防げるようなカードが主ですね
交易所はむしろ4枚目のテゼレット的な役割を期待したんですが
重い…
廻り始めるまでにかなり時間かかるのがネックですね…
コントロール相手にはかなりイライラ製造機なんですが、あまりにもサイドのタミヨウとの交換が多いのでぶっちゃけそういうことなのかなーと思い始めてます
3マナなら・・・
その他スペル
ハンデスが多めですが基本的にファイクルとかテゼレットの露払い用なので万能の困窮をメインから
リークついでに構えておく動きが洞窟のせいでやり辛いのでダイアンのつもりだったんですが、ピンポイントで絡みつきとか剣を抜けるので重宝してます
全除は使いやすい鞭打ちとお守りの黒頂点
血のやりとり、なかなか強いみたいですがこっちもクリーチャーを並べたりするので代わりにサイドにもう1枚黒頂点を
死の支配の呪いはデルバーには効かないけどアグロにはぶっ刺さるので合計二枚ですかね
除去はメインからは削ってサイドに置きました
土地
ファイ核と墨蛾併用…
水源のおかげで思ったより安定します
墨蛾はリリアナぺしぺし殴って奥義防いだりとなかなかの活躍
サイド
デルバー以外にオリヴィアが異様に効きますね
メタファクトは増やすとしたら倦怠でしょうかということでサイドに1
呪文爆弾も1枚欲しいかな
剣ゲー辛いので溶解も視野にはいれてます
こんな感じです
一応大体のデッキにまずまずは勝てる感じです
ただコントロールの性としてサリアちゃん辛い…
ミケウスと並んだ日にはぼかあもうって感じですね…
相手のかがり火抑え込んだりいろいろと強いサリアちゃん
4積みも増えてるみたいですね怖い
交易所とはもうちょっとゆっくり付き合ってみたいかなーと
あと3ヶ月は遊び倒せそうです
ではー
おおカウントが増えている・・・!
2012年6月25日 TCG全般 コメント (1)少しずつ足跡等経由で閲覧してくれている方がいらっしゃって嬉しい限りでございます
基本的には受信した電波をデッキに起こしてみて、同じことを考えていらっしゃる方のレシピとかアイディアも参考にしつつ自分なりの価値観で作ったデッキを書いていこうとしているので、アイディアをお借りした元の方からの使用感とかのフィードバックもいただけたりすると嬉しいなと思ってたりします
今受信している電波は
・スタンダード狂気堕ちコン
・ティボルト入りグリクシス(爆笑)
・モダンターボ明神
とかです
また記事におこしていきます
記事が十個超えたらお気に入りとかも申請し始めようかと思っておりますのでその際はよろしくお願いいたします
では
基本的には受信した電波をデッキに起こしてみて、同じことを考えていらっしゃる方のレシピとかアイディアも参考にしつつ自分なりの価値観で作ったデッキを書いていこうとしているので、アイディアをお借りした元の方からの使用感とかのフィードバックもいただけたりすると嬉しいなと思ってたりします
今受信している電波は
・スタンダード狂気堕ちコン
・ティボルト入りグリクシス(爆笑)
・モダンターボ明神
とかです
また記事におこしていきます
記事が十個超えたらお気に入りとかも申請し始めようかと思っておりますのでその際はよろしくお願いいたします
では
どうもどうも
今日も電波構築わっしょいでいこうとおもいます
自分一応一軍としてグリクシス型テゼレッターを使っているんですが、このアーキタイプ本当にデルバーきついんですよね
相対的に強いファイクルをメインにした構築で戦ってるんですけど赤白剣が強すぎて・・・
で、まあ一軍の戦績とかはまた書くとして、今回はなんかデルバーに効くカードないかと探してた時に見つけた珍品をフィーチャーしてみました
Rage Extractor / 憤怒の抽出機 (4)(赤/Φ)
アーティファクト
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがマナ・コストに(Φ)を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
わぁい2点ライフロス あかり2点ライフロス大好き
という感じです
変形者がトラフトぶち殺しながら天使も焼き払ったら強いよね~
ってな感じです
というわけでレシピ
【Justiφ’s(仮)】
クリーチャー
溶鉄鋼のドラゴン 3
ファイレクシアの変形者 4
大聖堂のスカージ 2
アーティファクト
太陽の宝球 4
清純のタリスマン 3
憤怒の抽出器 4
インスタント・ソーサリー
鞭打ち炎 2
腐食の突風 2
テゼレットの計略 3
四肢切断 3
感電波 3
PW
ボーラスの工作員、テゼレット 4
土地
黒割れの崖 4
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 2
竜髑髏の山頂 1
僻地の灯台 1
硫黄の滝 2
山 2
島 2
沼 2
ファイレクシアの核 4
ざっとこんな感じ
戦い方は簡単、序盤を優秀なφマナ呪文でできる限りライフ保持しながらしのいで憤怒着地したらオールイン
溶鉄鋼のドラゴンとか6点飛ばしながら天使止められる飛行持ちふってくんのは強い
デルバー?腐食の突風があるじゃないゲラゲラ
マナ漏出に脆弱すぎるのは内緒だぜ!
ハマると楽しいですよ
憤怒置いた状態でテゼ→計略→奥義→ライフちょうどなくなって勝ち で脳汁どばぁ
テゼ民の皆様、こういう浮気も楽しいですわよ
ではー
復帰後一番最初に買ったM12に入ってたそりーん
グリクシスで使ったりやめたりを繰り返してたそりーん
デルバーが流行りすぎて維持しても勝てなくなったそりーん
たとえファイクル二枚とトレードされても君のことは忘れないよ・・・
・・・海外だとまだ8ドルぐらいなんだな
いいトレードだった
はい
課題で大会出れなかったのであんま書くことないでしゅね
そういや公式にドレッジとか胸熱なものがでてました
イニストで復帰してから長いことトーナメントでドレッジ使ってた身としてはなかなかに参考になるかつ感慨深いネタでしたね
・夢のよじれは強い
・骨塚のワームさん単体ではオワコンやけどケッシグつければいいじゃない
・スペルはFB以外積まない
・絡み線の壁・・・そういうのもあるのか・・・
この辺を徹底させるとやっぱりきれいな形になるんですねー
というわけで自分の経験からちょっと手を加えてレシピを出してみようかなーと
なんとおこがましい・・・
クリーチャー
極楽鳥 4
夜明け歩きの大鹿 2
骨塚のワーム 3
絡み線の壁 3
裂け木の恐怖 4
甲冑のスカーブ 4
ファイレクシアの変形者 3
霊気の達人 2
グール木 3
インスタント・ソーサリー
夢のよじれ 4
追跡者の本能 3
骨までの噛り付き 2
野生の飢え 1
土地
ケッシグのオオカミの地 2
内陸の湾口 4
銅線の地溝 4
森 6
島 5
山 1
メインはこんな感じです
ほぼ公式丸パク 、もとい参考にした感じですが、経験上何点か変更したのは
・骨塚は予想以上に弱いので強引に土地基盤整えられる鹿さん追加
・地味に野生の飢えはウザい
ぐらいですね
丸パクリ乙・・・
ただサイドはファイレクシアの破棄者いれたりとかいろいろ自分なりに考えてます
サイドインガラクが熱いという見解は間違いではなかった・・・!
あと個人的にケッシグの檻破り+死後の一突きはガチで一撃死狙えて強いです
スラーグ牙とかいうイケイケな野獣も出るみたいですしそっちの型も試してみたいですね
野獣の♂一突き♂・・・(意味深)
死んだ方がいいですね(
では~
グリクシスで使ったりやめたりを繰り返してたそりーん
デルバーが流行りすぎて維持しても勝てなくなったそりーん
たとえファイクル二枚とトレードされても君のことは忘れないよ・・・
・・・海外だとまだ8ドルぐらいなんだな
いいトレードだった
はい
課題で大会出れなかったのであんま書くことないでしゅね
そういや公式にドレッジとか胸熱なものがでてました
イニストで復帰してから長いことトーナメントでドレッジ使ってた身としてはなかなかに参考になるかつ感慨深いネタでしたね
・夢のよじれは強い
・骨塚のワームさん単体ではオワコンやけどケッシグつければいいじゃない
・スペルはFB以外積まない
・絡み線の壁・・・そういうのもあるのか・・・
この辺を徹底させるとやっぱりきれいな形になるんですねー
というわけで自分の経験からちょっと手を加えてレシピを出してみようかなーと
なんとおこがましい・・・
クリーチャー
極楽鳥 4
夜明け歩きの大鹿 2
骨塚のワーム 3
絡み線の壁 3
裂け木の恐怖 4
甲冑のスカーブ 4
ファイレクシアの変形者 3
霊気の達人 2
グール木 3
インスタント・ソーサリー
夢のよじれ 4
追跡者の本能 3
骨までの噛り付き 2
野生の飢え 1
土地
ケッシグのオオカミの地 2
内陸の湾口 4
銅線の地溝 4
森 6
島 5
山 1
メインはこんな感じです
ほぼ公式
・骨塚は予想以上に弱いので強引に土地基盤整えられる鹿さん追加
・地味に野生の飢えはウザい
ぐらいですね
丸パクリ乙・・・
ただサイドはファイレクシアの破棄者いれたりとかいろいろ自分なりに考えてます
サイドインガラクが熱いという見解は間違いではなかった・・・!
あと個人的にケッシグの檻破り+死後の一突きはガチで一撃死狙えて強いです
スラーグ牙とかいうイケイケな野獣も出るみたいですしそっちの型も試してみたいですね
野獣の♂一突き♂・・・(意味深)
死んだ方がいいですね(
では~
後ろの亡霊もジョジョ立ちなのいいよね
というわけで一発目のネタはM!13への収録が決定したリリアナル 、もとい闇アナ・沼アナこと「闇の領域のリリアナ」さんです
とりあえずこの高速環境で+の使い方がわからないんですが、沼の数だけパンプ・マイナス除去としてつかえる4マナソーサリーと考えてもそこまで悪くはないかな、と
ランパンなら身代わり・パンプなら鞭打ちのが強いのはまあご愛嬌
ということで組んでみました
【すごい科学で守ります】
(英語は略)
土地
沼 22
墨蛾の生息地 2
クリーチャー
大聖堂のスカージ 3
吸血鬼の夜鷲 3
刻まれた勇者 2
アーティファクト
鞭打ち悶え 4
虚無の呪文爆弾 3
漸増爆弾 3
ヴィリジアンの爪 2
戦争と平和の剣 1
インスタント・ソーサリー
黒の太陽の頂点 3
破滅の刃 2
喉首狙い 1
悲劇的な過ち 1
蔑み 2
プレインズウォーカー
ヴェールのリリアナ 2
闇の領域のリリアナ 4
こんな感じ。サイドは適宜検討ですかね
ファイレクシアの皆様「我がファイレクシアの科学は世界一ィィィイ!!!」 (次元比)
ってなかんじのデッキです。
まず思考が鞭打ち4リリアナ4からスタートしましたね(
とりあえずパンプアップを有効に使おうということでカードを選びました
大聖堂のスカージ…やっぱり最近のビート推し環境の中で何が一番リリアナの使い方として有効か、と考えたときにやっぱり回避能力持ちの絆魂なまものパンプに行き着きました
でるばー相手だと絡みつきの的のような気はしますが、3T目にヴィジリアンの爪装備すればデルバーとトラフト討ち取れるのがいいかなーと
4Tで沼アナさんのマイナスで5点とか回復すると嬉しい
夜鷲・・・修復の天使にいわされないためのカード。爪つけると悪魔的な生物になります。
刻まれた勇者・・・プレイタイミングが異様に難しいですが、プロテクションの合間を縫ってリリアナさんで打点あげてやりましょう。ボム爆破→リリアナのマイナス→悶え装備で殴ると脳汁が出ます
アーティファクツ・・・ボム類と悶え。ルーン唱えはスペル少ないし4マナかかるので爪を選択。何につけても強いですね。剣が赤白一枚なのは自分が一枚しか持ってないからという理由のほかに5マナの重いアクションを減らそうという正当な理由ががが
インスタント・ソーサリー・・・ヴェリアナを3マナ布告除去とカウントしてるのでピン除去4。
最悪グダってくれれば悶えとかで押し切れるので黒頂点は三枚投入。ハンデスはとりあえずどのデッキにも効く蔑みメインで。脅迫はメタしだいかなー
PW・・・ヒロイン6枚体制。ヴェリアナさんはほぼ使い捨てです。コントロール相手に生き残ると厄介かなーぐらい。この枠はトラフト対策の変形者でもいいかも。
墨蛾・・・沼じゃないけどドブン要員として。1マナで金属術満たしたり悶え2枚持って一撃必殺したりとなかなかに器用。
こんなかんじですかね。ステロ相手にはファイクルぶち込んでかがり火ゲー避けつつの毒殺狙い、コントロール相手にはハンデスとドレイン、殴打頭蓋の投入とかかな
ケッシグに勝てる未来が見えませんがだれか助けて
似非MOことコカトリスとかで身内回ししたけどなかなか強かったです
組みたいけど鞭打ち悶え4枚集めんのめんどいな・・・
よかったら誰か組んでみてくださいな
では~
というわけで一発目のネタはM!13への収録が決定したリリアナル 、もとい闇アナ・沼アナこと「闇の領域のリリアナ」さんです
とりあえずこの高速環境で+の使い方がわからないんですが、沼の数だけパンプ・マイナス除去としてつかえる4マナソーサリーと考えてもそこまで悪くはないかな、と
ランパンなら身代わり・パンプなら鞭打ちのが強いのはまあご愛嬌
ということで組んでみました
【すごい科学で守ります】
(英語は略)
土地
沼 22
墨蛾の生息地 2
クリーチャー
大聖堂のスカージ 3
吸血鬼の夜鷲 3
刻まれた勇者 2
アーティファクト
鞭打ち悶え 4
虚無の呪文爆弾 3
漸増爆弾 3
ヴィリジアンの爪 2
戦争と平和の剣 1
インスタント・ソーサリー
黒の太陽の頂点 3
破滅の刃 2
喉首狙い 1
悲劇的な過ち 1
蔑み 2
プレインズウォーカー
ヴェールのリリアナ 2
闇の領域のリリアナ 4
こんな感じ。サイドは適宜検討ですかね
ファイレクシアの皆様「我がファイレクシアの科学は世界一ィィィイ!!!」 (次元比)
ってなかんじのデッキです。
まず思考が鞭打ち4リリアナ4からスタートしましたね(
とりあえずパンプアップを有効に使おうということでカードを選びました
大聖堂のスカージ…やっぱり最近のビート推し環境の中で何が一番リリアナの使い方として有効か、と考えたときにやっぱり回避能力持ちの絆魂なまものパンプに行き着きました
でるばー相手だと絡みつきの的のような気はしますが、3T目にヴィジリアンの爪装備すればデルバーとトラフト討ち取れるのがいいかなーと
4Tで沼アナさんのマイナスで5点とか回復すると嬉しい
夜鷲・・・修復の天使にいわされないためのカード。爪つけると悪魔的な生物になります。
刻まれた勇者・・・プレイタイミングが異様に難しいですが、プロテクションの合間を縫ってリリアナさんで打点あげてやりましょう。ボム爆破→リリアナのマイナス→悶え装備で殴ると脳汁が出ます
アーティファクツ・・・ボム類と悶え。ルーン唱えはスペル少ないし4マナかかるので爪を選択。何につけても強いですね。剣が赤白一枚なのは自分が一枚しか持ってないからという理由のほかに5マナの重いアクションを減らそうという正当な理由ががが
インスタント・ソーサリー・・・ヴェリアナを3マナ布告除去とカウントしてるのでピン除去4。
最悪グダってくれれば悶えとかで押し切れるので黒頂点は三枚投入。ハンデスはとりあえずどのデッキにも効く蔑みメインで。脅迫はメタしだいかなー
PW・・・ヒロイン6枚体制。ヴェリアナさんはほぼ使い捨てです。コントロール相手に生き残ると厄介かなーぐらい。この枠はトラフト対策の変形者でもいいかも。
墨蛾・・・沼じゃないけどドブン要員として。1マナで金属術満たしたり悶え2枚持って一撃必殺したりとなかなかに器用。
こんなかんじですかね。ステロ相手にはファイクルぶち込んでかがり火ゲー避けつつの毒殺狙い、コントロール相手にはハンデスとドレイン、殴打頭蓋の投入とかかな
ケッシグに勝てる未来が見えませんがだれか助けて
似非MOことコカトリスとかで身内回ししたけどなかなか強かったです
組みたいけど鞭打ち悶え4枚集めんのめんどいな・・・
よかったら誰か組んでみてくださいな
では~